La 35e conférence annuelle des développeurs mondiaux (WWDC) d’Apple se déroulera du 10 au 14 juin. La WWDC est généralement un événement centré sur les logiciels, il est donc fort probable que nous aurons un premier aperçu d’iOS 18, iPadOS 18, tvOS 18, macOS 15 et watchOS 11. Cela pourrait également être une bonne occasion pour Apple de mettre à niveau son logiciel visionOS vers Vision Pro.
Il peut aussi y avoir du matériel. La WWDC de l’année dernière comprenait une présentation détaillée du Vision Pro et du MacBook Air M2 15 pouces. Cette année? Un autre Vision Pro ? Un Mac Mini ? Placez vos paris.
— Mat Smith
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C’était plutôt inutile.
Game Help a partagé des astuces et des vidéos créées par les développeurs pour les jeux PS5, débordant de conseils en fonction de l’endroit où vous vous trouviez dans un jeu. Malheureusement, d’après mon expérience, il s’agissait rarement de conseils utiles. Cela pourrait bientôt s’améliorer, car Sony ajoute des vidéos d’autres joueurs pour ces patrons et segments délicats. Les astuces de la communauté seront accessibles de la même manière que l’aide du jeu : cliquez sur le bouton PS, lancez le centre de contrôle et recherchez une carte d’action intitulée Astuces à l’intérieur. Toute carte contenant des vidéos de joueurs aura une étiquette Community Game Help et les joueurs pourront évaluer l’utilité des astuces.
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Pavan Davuluri travaille chez Microsoft depuis 23 ans.
Microsoft rassemble ses équipes d’expériences et d’appareils Windows en une seule division. Pavan Davuluri, qui dirige l’équipe Surface depuis l’année dernière, dirigera désormais également les expériences Windows après le départ de Mikhail Parakhin. Il est peut-être intéressant de noter que Parakhin a quitté son poste une semaine après que Microsoft a embauché le co-fondateur de DeepMind, Mustafa Suleyman, qui a apparemment demandé à Parakhin de lui rendre compte directement.
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Super super super super lent.
Les scientifiques ont créé une caméra scientifique qui prend des images à un taux de codage de 156,3 térahertz (THz) par pixel individuel, soit l’équivalent de 156,3 billions d’images par seconde. Baptisée SCARF (femtophotographie en temps réel à ouverture codée par balayage), cette caméra de qualité recherche pourrait conduire à des percées dans les domaines étudiant les micro-événements impossibles à capturer avec les équipements d’imagerie scientifique existants. SCARF pourrait ouvrir de nouvelles frontières dans des domaines aussi divers que la mécanique des ondes de choc ou le développement d’une médecine plus efficace.
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