La voix du gardien de Destiny 2 est étrangement incohérente

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Suite au populaire destin sorti pour la première fois en 2014, Destin 2 élargi l’environnement du monde partagé du jeu précédent et amélioré les activités proposées, ainsi que l’amélioration d’autres fonctionnalités. Avec des mises à jour saisonnières cohérentes et une assistance post-lancement, Destin 2 a continué à fournir plus de contenu aux joueurs et à faire avancer l’histoire principale du jeu grâce à des extensions majeures. Bien que ces mises à jour et extensions apportent souvent avec elles des changements et des révisions pour Destin 2Le gameplay et la mécanique de , l’une des mises à jour légèrement plus étranges et certes incohérentes était l’ajout d’une voix pour le gardien jouable.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

destin présentait six acteurs de la voix qui dépeignaient le Guardian, chacun représentant un combo genre / race comme un homme Exo ou une femme Awoken. Bien que le protagoniste jouable ait techniquement eu une voix, il figurait avec parcimonie et n’a pas fait grand-chose pour transmettre le personnage du Gardien. Le jeu a été bien accueilli, mais certains destinLes aspects de ont été critiqués et le doublage a fait l’objet d’un examen minutieux. Peter Dinklage – la voix de Ghost – a même été remplacé par Nolan North après que sa performance ait été décrite comme une note et répétitive. Bungie a décidé de s’éloigner de la représentation d’un gardien avec une voix dans Destin 2à l’exception d’une ou deux exceptions notables qui ont déconcerté et dérouté les fans.


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Donner une voix au gardien

Pour la majorité de Destin 2 — et jusqu’à la sortie de Destiny 2 : Abandonné en 2018 – le Guardian que les joueurs jouent est muet. Alors que le Gardien dans destin avait quelques lignes de dialogue sporadiques, Bungie a choisi de s’en éloigner complètement au cours de la première année de la suite. Cependant, cette décision a de nouveau été annulée en Abandonnéalors que le Guardian auparavant silencieux prend enfin la parole après la mort de longue date destin PNJ et allié Cayde-6. Ce moment chargé d’émotion et déterminant pour l’histoire pendant Abandonné était le moment idéal pour que le Guardian trouve enfin sa voix alors qu’il jurait de se venger, mais il semble étrange de l’introduire si longtemps après le lancement du jeu.


En plus de ce moment mémorable, le Guardian a quelques lignes utilisées avec parcimonie dans d’autres extensions comme Garde des ombres, mais l’incohérence et la rareté de ces interactions soulèvent la question de savoir pourquoi elles ont été incluses. Utiliser des voix seulement une poignée de fois dans des moments clés (comme la mort émotionnelle de Cayde) aide à leur donner de la gravité et contribue à leur impact global. Cependant, lorsqu’ils sont si peu fréquents, cela peut sembler choquant pour les joueurs lorsque la plupart des personnages sans voix parlent soudainement, et cela pourrait saper le poids émotionnel que les développeurs tentent d’atteindre pour certaines cinématiques et moments clés.


En tant que jeu en ligne uniquement, avoir un personnage jouable principalement silencieux fonctionne dans Destin 2la faveur. Les joueurs seront plus concentrés sur la conversation avec leurs amis et/ou leur escouade que sur l’écoute des commentaires de leur personnage sur l’action. Avoir un Gardien bavard pourrait être au mieux une distraction, et au pire une gêne, s’il était mis en œuvre plus largement, et certains joueurs peuvent être heureux que leur personnage soit principalement muet.

Le cas d’un protagoniste muet


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Qu’un jeu ait ou non un protagoniste bavard peut être un sujet de division pour les joueurs, les gens tombant généralement d’un côté ou de l’autre de l’argument. D’une part, avoir un protagoniste silencieux comme Half Life 2Gordon Freeman de peut aider les joueurs à s’immerger complètement dans le gameplay et l’histoire sans la distraction du dialogue aléatoire des personnages. Les joueurs peuvent se projeter (ou leur propre version d’un personnage) sur le protagoniste silencieux sans lignes de dialogue et diverses plaisanteries gênantes. Lorsque l’écriture d’un jeu est légèrement maladroite, cela aide également les joueurs à rester dans l’action au lieu de se concentrer sur les interactions maladroites ou les commentaires sur l’environnement.


Cependant, de nombreux joueurs préfèrent jouer en tant que personnages avec une voix et ont l’impression que cela aide à ajouter des couches à un jeu et à encourager les liens émotionnels. Dans le premier volet du Dragon Age série, le personnage principal n’avait pas de voix.

Cela semblait déséquilibré et étrange dans un jeu qui repose sur les plaisanteries de fête et les interactions entre les personnages pour créer des liens, ainsi que sur un jeu fantastique riche en traditions où l’histoire est principalement révélée par le dialogue. Dragon Âge II a donné une voix au protagoniste Hawke, ce qui a définitivement rendu les scènes de romance beaucoup moins gênantes et bizarres. Dragon Age : Inquisition ajouté encore plus de personnalisation et même des options vocales parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, améliorant les éléments de jeu de rôle et le jeu dans son ensemble.

Destin 2 est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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