lundi, novembre 25, 2024

La vitrine Xbox a apporté la magie de l’E3

L’E3 est mort maintenant, mais tout le monde arrive quand même et joue selon les mêmes vieilles règles : nous sommes en juin, c’est l’heure du Pacifique, il y a beaucoup de nouvelles bandes-annonces, présentez-vous et frimez-vous.

La règle pour Xbox en particulier, depuis une décennie, est qu’elle doit faire ses preuves.

Pendant la majeure partie de cette période, elle a connu des difficultés : Playstation et Nintendo sont restées loin en tête en termes de ventes de plateformes, et malgré la constitution d’un gigantesque portefeuille de studios, Xbox a eu du mal à prendre son élan.

Ils ont fait un effort fougueux, ils ont reçu une réponse polie et tout le monde retourne sur les autres plateformes parce que c’est là que se trouvent leurs amis.

Cette année, il y a eu un avantage supplémentaire, grâce aux licenciements massifs et aux fermetures de studios pour optimiser le vaste portefeuille que personne ne les a forcés à constituer, au tollé des fans face à la perspective d’apparition de jeux Xbox sur d’autres plates-formes et aux rumeurs récurrentes selon lesquelles peut-être l’abonnement Game Pass le modèle ne fonctionne pas.

Après des années passées à cultiver une réputation de dirigeant le plus adorable de l’industrie (certes, ce n’est pas une barre haute à franchir), Phil Spencer a perdu son auréole et était sans aucun doute soulagé de faire partie d’une vitrine préenregistrée plutôt que de présenter un spectacle en direct qui serait probablement Il y a eu des manifestants moqueurs à l’extérieur.

Malgré ce contexte sombre, Xbox a redoublé d’efforts et a réussi – une course incessante et rapide à travers une gamme éblouissante de jeux qui aurait fait parler d’elle à l’E3 d’autrefois – une démonstration emphatique de la puissance au sein du studio Xbox la gamme et l’industrie en général, et une longue liste de jeux à espérer.

« Malgré ce contexte sombre, la Xbox a doublé et a réussi – une course incessante, à grande vitesse, à travers une gamme éblouissante de jeux qui auraient fait parler d’eux à l’E3 d’autrefois. »

Tout au long du processus, il y avait un engagement absolu envers le Game Pass – à peu près tout y apparaîtra, la plupart au lancement – ​​et plus de la moitié provenaient des propres studios Xbox.

Tout a commencé, comme le veut la loi, avec Call of Duty – le jeu de tir préféré de Xbox depuis que Halo a perdu son emprise, mais qui a eu ses propres oscillations ces dernières années, mais qui est maintenant de retour dans le costume préféré des fans de Black Ops.

La bande-annonce était évidemment un non-sens implacable, mais promettait le globe-trotter habituel ainsi que la conduite d’une moto peinte avec des étoiles et des rayures à travers une fenêtre, un cordon de police et éventuellement un hélicoptère Black Hawk, donc cela va certainement maintenir l’engagement de la série envers le réalisme documentaire. .

Les formalités CoD terminées – jusqu’à ce que Xbox brise accidentellement son propre embargo en publiant des détails sur son site Web avant le spectacle – les choses pourraient passer à la réponse à la question persistante de savoir ce que font réellement les studios qu’elle a achetés.

Bethesda a présenté la meilleure performance. La première des nombreuses surprises a été un décor nordique grandiloquent qui s’est révélé être Doom : The Dark Ages, qui donne à Doom Guy un bouclier, plus d’espace ouvert et la liberté d’être extrêmement métallique.

Dans les deux derniers jeux Doom, Id a déjà démontré sa capacité à emmener le personnage – si ce n’est pas un mot trop fort – au-delà du simple tournage de ses origines, et cela s’annonce tout aussi réussi.

De même, les travaux antérieurs de MachineGames faisant entrer BJ Blascowitz de Wolfenstein dans le 21e siècle signifiaient que leur vision d’Indiana Jones, tout aussi simple, allait toujours fonctionner, mais la bande-annonce étendue d’Indiana Jones et le Grand Cercle montrait un engagement louable envers la mise en scène des films, aussi.

Le jumelage de CGI Harrison Ford avec la voix de Troy Baker fonctionne étonnamment bien et bénéficie d’une comparaison avec l’animation de Dial of Destiny.

« Le jumelage du CGI Harrison Ford avec la voix de Troy Baker fonctionne étonnamment bien et bénéficie d’une comparaison avec l’animation de Dial of Destiny. »

Starfield a reçu le traitement « et vous pouvez y jouer aujourd’hui » avec une série de nouvelles fonctionnalités et du contenu de mod communautaire, mais le plus intéressant était la révélation de l’extension Shattered Space, qui avait une introduction de type Dead Space à ce qui ressemble à une histoire d’horreur. .

Elder Scrolls et Fallout ont dû s’en tenir aux actualités multijoueurs sur Online et 76 respectivement, mais la nouvelle selon laquelle vous pouvez jouer une goule dans ce dernier pourrait trouver un public plus large maintenant que Walton Goggins a montré comment procéder.

Des autres studios, nous avons eu un aperçu plus approfondi d’Obsidian’s Avowed, révélé l’année dernière, un discours agréablement direct sur les avantages de l’emploi salarié dans Flight Simulator, et ce qui ressemblait à un gameplay réel du fantasme sudiste de Compulsion, South of Midnight.

En revanche, une réflexion approfondie sur l’état de State of Decay 3 était censée montrer l’évolution du jeu, mais ressemblait davantage à un rappel somptueux que le jeu était en développement, plutôt qu’à un aperçu crédible de ce que ce serait de jouer.

La même chose pourrait être dite de la bande-annonce de Fable, qui a principalement servi à démontrer que Matt King rejoint Richard Ayoade dans le casting du jeu, poursuivant une série de stars de la comédie britannique d’un certain millésime qui culminera probablement avec Peter Capaldi jouant la version d’Albion de Malcolm Tucker. quand le jeu arrivera l’année prochaine.

Plus excitant était Perfect Dark, finalement révélé après des années de rumeurs troubles : il s’agissait toujours d’un showreel brillant mais qui donnait une idée du jeu de tir élégant qui se trouvait à l’intérieur, qui contenait une dose surprenante de Mirror’s Edge.

C’était probablement le point culminant de la série, même si les vrais chefs citeront probablement « juste une chose de plus » révélée par Sarah Bond de Gears of War : E-Day – un Marcus Fenix ​​au visage frais, si sous-développé qu’il était encore plus grand que lui. était large, dans un aperçu entièrement cinématographique du jour qui a lancé toute l’histoire de Gears of War.

La vitrine Xbox a apporté la magie de l'E3

Ceci était soutenu par une solide collection de titres tiers. La bande-annonce étendue de Dragon Age : The Veilguard était assez bonne pour vous faire oublier à quel point le nom de Dragon Age : The Veilguard est terrible, et a introduit un nouveau groupe de personnages qui ne manqueront pas d’enflammer AO3.

Nous avons eu un aperçu du gameplay d’Assassin’s Creed Shadows et la confirmation que les deux arriveront cette année. Flintlock : The Siege of Dawn et Stalker 2 sont également des versions 2024, ajoutant un peu de couleur aux mois à venir.

Life is Strange: Double Exposure et l’intrigante Mixtape ont tous deux servi des histoires à plus petite échelle et, apparemment, aucune exigence de tuer quoi que ce soit, ce qui s’est démarqué dans un spectacle débordant de diverses saveurs d’élimination brutale au corps à corps.

« Life is Strange: Double Exposure et l’intrigante Mixtape ont tous deux servi des histoires à plus petite échelle et, apparemment, aucune exigence de tuer quoi que ce soit, ce qui s’est démarqué dans un spectacle débordant de diverses saveurs de mise à mort brutale au corps à corps. »

Mecha Break et Fragpunk étaient unis par une esthétique saisissante, des noms de papa terribles et une orientation multijoueur qui rendra le succès difficile à atteindre. Clair Obscur : Expedition 33 était un RPG au tour par tour intrigant avec un scénario très théâtral, et Metal Gear Solid Delta n’est… qu’un remake, mais c’est le mieux que nous puissions espérer de Snake ces jours-ci.

Il y a eu quelques ratés. Les jeux indépendants continuent de disparaître : Winter Burrow a donné un aperçu de la construction d’une maison confortable, mais est revenu dans l’alignement thématique avec le reste de la série lorsque l’adorable tante souris a été enlevée par un hibou à la fin de la bande-annonce. , s’ajoutant à une liste de monstruosités ailées présentées dans Dragon Age, Doom, Diablo 4 et Wuchan Falling Feathers.

Age of Mythology avait l’air bien mais a servi à souligner que le reste de la série était principalement consacré aux jeux Xbox auxquels vous pouvez jouer sur PC, plutôt qu’aux titres conçus pour la plate-forme.

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Ce sont cependant des reproches mineurs, et ils parlent d’une vitrine qui rappelle les classiques de l’E3 : une série éblouissante de nouveautés et d’excitantes, un mélange de marques connues et de nouvelles idées, et au moins une poignée d’entre elles seront entre les mains du joueur en quelques mois.

Il est peu probable que cela change le statut de la Xbox dans le classement du matériel – il est plus clair que jamais que la Xbox est toujours obstinément engagée dans le Game Pass – et cela ne fera pas taire les critiques sur les récentes coupes, mais cela montre un avenir radieux pour la plate-forme.

Il n’y avait pas d’auditorium éclairé en vert ni de supercar révélée par étapes – il n’y avait même pas de jeu Forza – mais la programmation était aussi forte que les E3 d’antan.