Mercredi, un utilisateur de Twitter portant le nom Homo Digitale publié deux minutes et demie clip avec la légende, « C’est ainsi que Walmart envisage le shopping dans le #Métavers. » Et cette vision, je dois dire, semble assez sombre.
Le clip vous présente, un acheteur désincarné, parcourant une reconstitution en réalité virtuelle de tout ce qui se trouve sur votre liste de courses cette semaine-là. Tvoici de la sauce pour pâtes en réalité virtuelle, du vin en réalité virtuelle, des gallons de lait en réalité virtuelle, tous signalés utilement par le broyeur agressif Walmassocié artistique projeté à l’écran. Ceest fondamentalement tout comme les achats sans métaverse, mais quelque chose ne va pas. Il y a le bruit des acheteurs animés autour de vous, mais le magasin est complètement vide. Les épiceries sont si low-poly que, de loin, elles ressemblent à peine à de la nourriture. À la fin de la vidéo, une fois que vous avez payé, votre caddie s’envole dans le parking, apparemment de lui-même.
En bref : il‘s étrange AF. Certains utilisateurs de Twitter qui ont regardé le clip ont comparé le concept à une sorte de commerce de détail purgatoire; d’autres l’appelaient « troublant » ou « insensé. » D’autres juste demandé à quel point ce genre d’expérience hantée était de quelque manière que ce soit supérieur au type d’achats en ligne que nous avons actuellement.
Si vous posez cette question à la plupart des gens, la réponse est « ce n’est pas le cas », mais si vous posez la question à Walmart, la réponse est complètement différente ; la société a appelé Le commerce en réalité virtuelle est plus « immersif » et « social » que de simplement parcourir les produits sur votre téléphone, et a sonné ce klaxon pendant des années. En fait, cette vidéo présentée dans le tweet original est de il y a cinq ans.
Walmart a fait ses débuts pour ce court métrage au festival SXSW 2017 avec l’aide d’un marketing numérique et du développement de produits entreprise, Mutuelle Mobile, qui réclamations que l’objectif du géant de la distribution était de « impressionner les influenceurs » présents. Que Walml’art a réussi à l’époque est une question ouverte, mais d’après la réponse instinctive de Twitter, il est sûr de dire qu’il ne réussit pas vraiment maintenant. Pour tous les battage publicitaire mal expliqué entourant The Metaverse ™, les exemples que nous avons vus de notre avenir VR imminent jusqu’à présent, comme bureaux VR vides et centres commerciaux VR vides– ne vous sentez pas particulièrement nouveau ou particulièrement excitant.
Le fait qu’un compte Twitter aléatoire promu Walmla vidéo obsolète de l’art comme quelque chose de frais et d’innovant, et le fait que tant de personnes dans les commentaires aient pris cela comme un fait, martèle vraiment à quel point certaines de ces idées sont périmées.
Rien de tout cela n’arrête Meta/Facebook d’aller de l’avant dans tout ce qui concerne le métaverse malgré tout, avec quelques ratés ; tandis que Walml’explosion de l’art du passé circulait sur Twitter, tL’information a publié un nouveau rapport affirmant que la société avait abandonné les plans de déploiement un nouveau système d’exploitation logiciel qui était prévu pour alimenter son Oculus dispositifs. Ce système d’exploitation, en interne surnommé « XROS, « était en développement depuis 2017, et plus de 300 personnes au sein de l’entreprise auraient travaillé dessus.
Ceux de l’équipe Facebook Reality Labs, qui englobe tout ce qui concerne la réalité augmentée et virtuelle, ne montrent aucun signe de ralentissement.ough. Peu de temps après tL’Information a publié son pièce, Le vice-président de l’ingénierie de Reality Labs, Gabriel Aul, tweeté que l’entreprise « travaille toujours sur un système d’exploitation hautement spécialisé pour [its] dispositifs.
« Nous restons très investis dans ce travail et continuons à consacrer les ressources nécessaires pour le construire, a-t-il poursuivi, ajoutant un lien vers le portail de l’emploi de Facebook avec la boutade, « Nous agrandissons cette équipe, pas la réduisons. Venez nous rejoindre =).”
Indépendamment de ce sur quoi l’équipe travaille, si Oculus blitz publicitaire récent est une indication, les choses dans le métavers vont être tout aussi étranges maintenant qu’elles l’étaient en 2017.