La visibilité de l’ennemi dans la version bêta de Modern Warfare 2 prévient les notes de mise à jour

La visibilité de l'ennemi dans la version bêta de Modern Warfare 2 prévient les notes de mise à jour

Une série de changements sont intervenus dans la version bêta de Modern Warfare 2 alors que les joueurs PC mettent la main sur le nouveau jeu Call of Duty, avec des améliorations de la visibilité de l’ennemi en tête de liste des notes de mise à jour. Alors que le préchargement de la version bêta de Modern Warfare 2 a rencontré des problèmes pour certains utilisateurs sur Battlenet et Steam, les joueurs passent déjà beaucoup de temps à essayer la dernière offre d’Infinity Ward alors qu’elle s’efforce de respecter l’héritage de certains des meilleurs jeux multijoueurs. sur PC.

Le développeur décrit une gamme de mises à jour incluses après le week-end bêta initial, qui a eu lieu exclusivement sur les plates-formes Sony PlayStation. Les principaux d’entre eux – et probablement les plus appréciés par les fans – sont « les ajustements de la visibilité des joueurs qui devraient rendre les cibles ennemies plus faciles à repérer ». J’ai eu ma première expérience pratique du jeu dans le cadre de ce deuxième week-end bêta, et cela semblait définitivement plus facile que ce que j’avais entendu dans les rapports initiaux. J’avais encore du mal à repérer les ennemis, surtout au loin, mais cela pourrait simplement être le fardeau d’affronter des joueurs de plus en plus jeunes que moi d’année en année.

Dans d’autres nouvelles, un nouvel égaliseur promet « d’adoucir les pas des alliés par rapport aux pas des ennemis, rendant le son de l’ennemi plus distinct » – un autre changement bienvenu pour les joueurs qui aiment garder une oreille attentive pour les ennemis flanquants. Cependant, un ajustement du mixage des sons ambiants vise à « rendre les pas légèrement moins prononcés », ce qui, combiné à une réduction de la distance parcourue par les bruits de pas, devrait légèrement diminuer la puissance globale de l’écoute du crépitement des participants rôdeurs.

L’autre grande fonctionnalité est l’introduction d’Invasion, un mode chaotique élevé qui oppose deux équipes composées de 20 joueurs et de 20 combattants IA. Le mode de style Battlefield propose des cartes plus grandes ainsi que des véhicules terrestres et aériens, ce qui permet de nombreuses actions. Ce deuxième week-end bêta voit également le retour de Moshpit à la troisième personne et du mode de guerre terrestre 32v32, ainsi que des options standard 6v6 telles que Team Deathmatch et Domination.

Contenu du deuxième week-end de la bêta de Call of Duty Modern Warfare 2

PLANS

  • Deux nouvelles cartes de bataille : Sariff Bay et Sa’id.
  • Le musée Valderas est de retour suite à des corrections d’éclairage.
  • Correction de diverses zones géographiques sur la ferme 18, l’hôtel Breenburgh et le Mercado Las Almas.

MODES

  • Ground War revient, avec des combats jusqu’à 32 contre 32 avec de nouveaux véhicules et des combats dynamiques.
  • Nouveau Sandbox TDM, Invasion : Invasion oppose deux équipes de 20 joueurs et 20 IA sur de grandes cartes proposant des jeux aquatiques, des véhicules terrestres, des véhicules aériens et plus encore.
  • Troisième personne Moshpit revient pour le week-end deux.

JEU

  • Ajustements de la visibilité des joueurs qui devraient rendre les cibles ennemies plus faciles à repérer.

AVANTAGES

  • Le taux de gain d’avantages restera le même pour le début du premier week-end bêta. Une fois toutes les plateformes ouvertes, le taux de gain sera considérablement augmenté.

L’AUDIO

  • Diminution de la distance globale à partir de laquelle vous pouviez entendre les pas des ennemis et des alliés.
  • Mixage du volume des sons des diapositives des joueurs locaux et non locaux pour être plus en ligne avec les autres mouvements.
  • Ajout d’un égaliseur pour adoucir les pas des alliés par rapport aux pas des ennemis, ce qui rend le son de l’ennemi plus distinct.
  • Préréglages de mixage ajustés – en particulier le mixage des sons ambiants, ce qui rendra les pas légèrement moins prononcés

RÉGLAGE DES ARMES

Reconnaissance FTAC

  • Dégâts réduits en mode entièrement automatique.
  • Augmentation du recul entièrement automatique.
  • Réduction mineure des dégâts de tir à la tête.

Ouragan de la FSS

  • Réduction des dégâts à distance.
  • Multiplicateur de tir à la tête inférieur.

Lachmann-556

  • Augmentation mineure du recul.
  • Réduction mineure des tirs à la tête.
  • Augmentation mineure de la propagation du feu de hanche.

M4

  • Augmentation mineure de la propagation du feu de hanche.

M16

  • Augmentation mineure de la propagation du feu de hanche.

Kastov-74u

  • Augmentation mineure de la propagation du feu de hanche.

Sous-marin Lachmann

  • Réduction minimale des dégâts.
  • Réduction mineure des dégâts de tir à la tête.

La liste des armes «armurières» du week-end un reste la même pour le week-end deux.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Un certain nombre de bugs UX, notamment Gunsmith et les problèmes de progression, ont été résolus. Le niveau maximum pour le week-end deux est le niveau 30. Si vous avez joué au week-end un, votre progression devrait être reportée au week-end deux.
  • Un certain nombre d’améliorations de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur sont en cours de préparation pour le lancement.

Si vous plongez dans la version bêta, découvrez le meilleur M4 Loadout dans la version bêta MW2 et comment déverrouiller le MP5 dans MW2 – l’un des pistolets les plus populaires parmi la communauté jusqu’à présent. Dans d’autres nouvelles bêta, Infinity Ward se dit satisfait de la nouvelle conception de la mini-carte Modern Warfare 2, tandis que certains fans s’amusent à utiliser le leurre gonflable Modern Warfare 2 dans une capacité plus mortelle que prévu initialement.

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