La ville de New York de Payday 3 n’est pas la grosse pomme que vous pensez qu’elle est

La ville de New York de Payday 3 n'est pas la grosse pomme que vous pensez qu'elle est

Jour de paie 3 pourrait être une course outrageusement sauvage, compte tenu de la façon dont Jour de paie 2 ficelé son récit. Des pyramides sous la Maison Blanche, des prophéties bizarres et des millions de dollars sont en jeu, mais tout cela appartient au passé alors que Starbreeze Studios amène des braqueurs à New York. La date de sortie de Payday 3 approche à grands pas, mais cette version de NYC ne ressemblera à aucune autre que vous avez vue auparavant.

« L’ensemble du jeu se déroule à New York, ce qui était vraiment fantastique et libérateur pour travailler », explique l’artiste environnemental Fredrik Larsson. Donner vie à une ville aussi emblématique que New York est un défi de taille, et Larsson dit que Starbreeze « n’a pas travaillé avec une carte stricte. Nous ne recréons pas fidèlement New York. Au lieu de cela, les joueurs peuvent s’attendre à se promener dans ce que Larsson appelle un « Payday New York » qui peut « ressembler et se sentir » comme son homologue réel, mais les détails les plus fins révèlent plus qu’il n’y paraît.

Lors de mon aperçu de Payday 3, j’ai pu voir cela de première main, avec des niveaux de la galerie d’art Surphaze se plaçant au milieu de la vie nocturne de New York. Les piétons admiraient le paysage urbain, certains se promenaient en parlant de leur journée, tandis que d’autres disparaissaient dans la nuit. Il ajoute une couche bienvenue de narration environnementale que d’autres jeux Payday n’ont pas tout à fait affiché auparavant, d’une manière qui s’apparente à la dernière série de jeux Hitman. De plus petits détails améliorent également cela.

Des détails tels que les panneaux de signalisation, les affiches, les logos et les publicités peuvent souvent être négligés, mais cela signifie qu’ils fonctionnent correctement pour vous immerger dans l’environnement. « Le logotypage est très important pour le rendre encore plus crédible […] J’ai créé environ 90 logotypes, et toutes leurs variantes », explique la graphiste Marielle Karlsson dans le dernier carnet de développement. Les personnages qui interagissent avec l’environnement doivent également refléter ce niveau de détail.

L’animateur principal Joakim Fridlund détaille que chaque animation, en particulier pour les animations d’armes, est « créée à la main parce qu’elle doit avoir l’air super, super cool ». Combinées à la capture de mouvement, une pléthore d’animations civiles « s’intègrent dans une ville vivante de New York », au point que Starbreeze les considère comme des « extras dans un film ».

Fridlund dit qu' »ils ne peuvent pas voler la scène, ils doivent soutenir le récit ». Cependant, cette approche est tout le contraire lorsqu’il s’agit d’enrichir les échanges de tirs du jeu. Il existe de nombreuses opportunités de se lancer dans des fusillades dans Payday 3, qui contribuent toutes à atteindre l’objectif d’un « Hollywood Heist ».

Cela s’accompagne du massacre de très nombreux ennemis : « Si nous faisons une animation de mort, nous voulons qu’elle ressemble à « Hollywood ». Donc, si vous êtes explosé par une grenade, nous voulons ce « wah » dans l’air.

Animations artistiques du journal de développement de Payday 3

Vous aurez également ces moments avec des amis, grâce à l’ajout du jeu croisé Payday 3. Il est possible que Payday 3 devienne l’un des meilleurs jeux multijoueurs PS5, ainsi que l’un des meilleurs jeux FPS Xbox, mais il devra d’abord livrer la marchandise sans accroc.

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