La vie par toi annulé

La vie par toi annulé

Après plusieurs retards dans sa version en accès anticipé, Les Sims-comme un jeu de simulation de vie La vie par toi a été annulé par l’éditeur Paradox Interactive et le développeur Paradox Tectonic. Il aurait été disponible pour PC via Steam et Epic Games Store.

Voici le message complet du PDG adjoint de Paradox Interactive, Mattias Lilja, sur l’annulation :

Salut tout le monde,

Malheureusement, nous avons décidé d’annuler la sortie de notre simulation de vie tant attendue. La vie par toi. Il s’agit d’une décision incroyablement difficile à prendre et constitue un échec évident de la part de Paradox à répondre à nos propres attentes et à celles de la communauté. Nous sommes conscients que cela soulève de grandes questions ; ici, nous espérons faire au moins un peu de lumière sur les raisons pour lesquelles nous avons choisi d’annuler, plutôt que de retarder, comme nous l’avons communiqué plus tôt.

La vie par toi est en préparation depuis longtemps et nous sommes très enthousiasmés par la promesse et le potentiel de ce jeu. Nous avons toujours espéré qu’il serait capable de laisser une marque dans ce genre passionnant et nouveau pour nous. C’est pourquoi nous avons choisi de le retarder deux fois, pour donner au studio et au jeu une chance de réaliser le potentiel que nous avons vu. Pour chaque retard que nous avons pris, nous avons constaté des améliorations progressives, ce qui, avec le recul, pourrait bien nous amener à nous concentrer sur les détails plutôt que sur l’ensemble du tableau.

Il y a quelques semaines, nous avons décidé de retarder la sortie d’une version en accès anticipé afin de réévaluer La vie par toi, car nous sentions toujours que le jeu manquait dans certains domaines clés. Même si une prolongation de délai était une option, une fois que nous avons pris cette pause pour avoir une vision plus large du jeu, il nous est devenu clair que le chemin menant à une sortie dans laquelle nous avions confiance était beaucoup trop long et incertain. Cela ne veut pas dire que le jeu n’a montré aucune qualité prometteuse ; La vie par toi avait un certain nombre de points forts et le travail acharné d’une équipe dévouée qui s’est employée à les réaliser. Cependant, lorsque nous arrivons à un point où nous pensons que plus de temps ne nous rapprochera pas suffisamment d’une version qui nous satisferait, alors nous pensons qu’il est préférable d’arrêter. C’est évidemment difficile et décevant pour tous ceux qui ont consacré leur temps et leur enthousiasme à ce projet, surtout lorsque notre décision arrive si tard dans le processus.

En fin de compte, notre travail consiste à sortir des jeux amusants, intéressants et stimulants pour nos joueurs, et chacune de nos décisions doit être prise dans cet objectif à l’esprit. Lorsque nous y parvenons, nous gagnons notre salaire. Alors, comment pouvons-nous nous assurer que nous ne nous retrouverons plus ici ? Honnêtement, il n’y a aucune réelle garantie. Les jeux sont difficiles à réussir, et nous commettrons certainement des erreurs qui, au fur et à mesure que ces choses se déroulent, deviennent toujours douloureusement apparentes avec le recul, mais ne devraient quand même pas atteindre ce genre d’ampleur. Nous devons examiner longuement et attentivement ce qui nous a conduits ici et voir quels changements nous devons apporter pour devenir meilleurs. En fin de compte, notre mission reste la même et nous continuerons à prendre toutes les mesures nécessaires pour y parvenir.

Sincèrement,
Mattias Lilja, PDG adjoint de Paradox Interactive

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