Horizon Zero Dawn et sa suite Horizon Forbidden West sont tous deux des jeux incroyablement détaillés, avec le moteur Decima de Guerrilla Games offrant des graphismes qui semblent presque impossibles sur les consoles modernes. Mais Horizon serait-il aussi bon avec des visuels de l’ère PS1 qui sont à peine qualifiés de 3D ? Heureusement, maintenant nous savons.
Le créateur de YouTube, ZeoNyph, s’est également posé la question et a créé une pseudo-démo pour un démake d’Horizon Zero Dawn à l’aide de Blender. Blender est un programme graphique 3D qui permet aux utilisateurs d’animer leur propre contenu, et bien qu’il puisse être utilisé pour des visuels avancés, ce n’est pas ce que ZeoNyph avait en tête.
Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, Horizon Zero Dawn a été repensé en tant que jeu PS1 à partir de 1996, avec l’écran de démarrage PlayStation classique et une résolution floue de 320×420. L’écran titre du jeu inclut même une option de sélection pour l’extension Frozen Wilds, et l’audio a un ton crépitant nostalgique et un manque de fidélité que toute personne possédant une PS1 devrait reconnaître. Il y a quelque chose d’apaisant dans un jeu qui semble être maintenu avec du ruban adhésif et des trombones.
Pour le « gameplay », nous voyons Aloy passer devant un feu de joie – un fichier qui est assez clairement un fichier 2D destiné à donner l’apparence de la 3D – avant qu’une machine ne la remarque rapidement et n’attaque. Parce qu’il s’agit d’un hommage aux classiques de l’époque, il passe à un écran noir alors qu’Aloy s’effondre, mort.
À la réflexion, il vaut peut-être mieux qu’Horizon ne soit pas sorti avant 2017. Pour en savoir plus sur ZeoNyph, regardez la vidéo d’introduction de True Detective Saison 1 refaite avec les personnages de Life is Strange.
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