mardi, novembre 26, 2024

La Video Game History Foundation estime que 87% des jeux « classiques » sont désormais indisponibles

Une nouvelle étude menée par la Video Game History Foundation et le Software Preservation Network a révélé que 87 % des jeux classiques sortis aux États-Unis sont épuisés.

Les 13% restants sont facilement accessibles – que ce soit via une réédition sur des plates-formes modernes ou via un service d’émulation fourni officiellement, mais la majorité des jeux plus anciens restent indisponibles par des moyens simples.

L’étude a été produite afin de justifier la quantité d’histoire du jeu vidéo en danger d’être perdue, a déclaré la Video Game History Foundation, et de fournir des preuves sur les raisons pour lesquelles les bibliothèques et les archives devraient être autorisées à préserver les jeux de la même manière que d’autres formes de médias telles que que des livres et des films.

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L’étude a inclus plus de 4000 jeux sortis avant 2010, a déclaré la Video Game History Foundation, y compris tous les titres Game Boy sortis aux États-Unis. La fondation a expliqué sa méthodologie en détail dans un article de blog à côté des résultats. En comparaison, environ 14 % des films muets américains de 1912 à 1929 survivent encore aujourd’hui, contre 13 % des jeux des années 80 à 2010.

La fermeture des eShops 3DS et Wii U en mars a supprimé plus de la moitié des titres Game Boy encore imprimés à l’époque, ne laissant que 5,87% disponibles aujourd’hui, selon l’étude.

Alors que la distribution numérique continue de dominer les ventes et l’accès aux jeux, la Video Game History Foundation a averti que la préservation des jeux risquait de s’aggraver en raison de la nature « volatile » des magasins et services numériques. Un exemple récent mais à petite échelle de ceci est Google Stadia. Lorsque la plateforme s’est déconnectée au début de l’année, trois exclusivités ont été complètement perdues.

« Nous devrions penser à l’avance à l’infrastructure nécessaire pour résoudre les problèmes du présent et de l’avenir », a écrit la Video Game History Foundation sur Twitter. « L’accès à l’historique des jeux vidéo ne devrait pas être réservé aux fans les plus dévoués et les plus avertis », a-t-il ajouté, reconnaissant la position actuelle du piratage comme l’un des moyens les plus courants d’accéder aux jeux classiques.

Sur Twitter, les co-directeurs de la Video Game History Foundation Kelsey Lewin et Franck Cifaldi a appelé l’industrie et la législation à faire des réformes qui permettront une meilleure préservation des jeux, faisant écho aux déclarations faites par la fondation elle-même.

L’article complet est disponible en ligne sur Zenodo.

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