The Elder Scrolls Online est le premier jeu à implémenter Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), et grâce à YouTuber MxBenchmarkPC, vous pouvez désormais voir à quoi ressemble le système de lissage des bords alimenté par l’IA dans le MMO fantastique. DLAA est une nouvelle version du DLSS (Deep Learning Super-Sampling) existant de Nvidia : alors que DLSS implique le rendu d’un jeu à une résolution inférieure puis la mise à l’échelle, réduisant ainsi les performances de l’AA qu’il applique, DLAA ignore la partie mise à l’échelle et conserve la résolution native .
Il applique toujours un algorithme AA développé par apprentissage automatique, mais est davantage destiné à ceux qui possèdent l’une des meilleures cartes graphiques de Nvidia : c’est-à-dire des systèmes qui peuvent déjà exécuter des jeux à des fréquences d’images élevées sans l’aide d’une mise à l’échelle. Est-ce que ça marche? La vidéo de comparaison montre un avantage par rapport à l’option TAA alternative de The Elder Scrolls Online, avec moins de reflets sur les objets vus à distance. DLAA semble cependant légèrement plus sévère sur la fréquence d’images, et à mes yeux, TAA semble toujours un peu plus net en mouvement. Loucher pour vous-même :
Étant donné qu’ESO bénéficie également du support DLSS, nous pouvons voir comment les trois se comparent. S’en tenir à la résolution native aide globalement DLAA et TAA – certaines textures manquent de détails relatifs sur DLSS – mais je pense que TAA l’emporte sur la netteté. À peine. Mais alors il y a moins de scintillement ! Mais alors, TAA fonctionne toujours au moins 10 images par seconde plus vite ! Oh, c’est tellement difficile de choisir.
Même DLSS n’a pas l’air mal, et en raison de son tour de passe-passe de mise à l’échelle, il offre toujours son amélioration de performance caractéristique par rapport à TAA et DLAA, qui font face à tout le poids de la résolution 4K. Sans DLAA apportant des améliorations visibles majeures par rapport aux autres solutions AA en résolution native, je serais personnellement enclin à utiliser DLSS même avec la perte de détails, mais j’ai alors tendance à privilégier la vitesse à la fidélité.
Si vous êtes plus disposé à sacrifier les images pour la netteté, DLAA pourrait toujours s’avérer une alternative valable. Comme DLSS, il est très possible que la mise en œuvre de DLAA varie d’un jeu à l’autre, donc certains peuvent sembler meilleurs que d’autres. ESO montre son âge aujourd’hui aussi – je serais intéressé de voir DLAA sur quelque chose de plus récent.
DLSS, pour sa part, est en plein essor. Le nombre de jeux compatibles DLSS a récemment atteint la barre des 100, à la suite d’une vague de sorties indépendantes.