La vidéo des jambes VR de Meta n’était pas ce qu’elle semblait

Lorsque Meta a annoncé que son Mondes d’Horizon les avatars avaient des jambes dans un avenir proche, nous avons pu voir le VR Mark Zuckerberg sauter de haut en bas pour les montrer. Apparemment, cependant, ce que nous avons vu n’était pas une véritable démonstration de la façon dont Meta a pu générer ses avatars de réalité virtuelle à corps entier. Selon UploadVR éditeur, Ian Hamilton, l’événement a utilisé des animations créées à l’aide de la capture de mouvement :

Le processus, appelé mocap en abrégé, est largement utilisé dans le cinéma et les jeux et consiste à enregistrer les mouvements d’une personne ou d’un objet réel afin qu’ils puissent être transformés en graphiques animés par ordinateur.

Lors de l’événement, Meta a déclaré que « les jambes ont été l’une des fonctionnalités les plus demandées sur [its] feuille de route, et cela a été un domaine important de [the company’s] focus. » En effet, l’ajout de jambes à Horizon’s L’avatar sans jambes serait une réalisation remarquable en raison des contraintes technologiques des appareils VR auxquels nous avons accès aujourd’hui. Les casques VR, comme nous le savons, n’ont pas été conçus pour suivre les jambes. Comme Andrew Bosworth, chef de l’équipe Meta CTO et Reality Labs, l’avait expliqué à CNN Affaires plus tôt cette année : « Suivre ses propres jambes avec précision est très difficile et fondamentalement impossible uniquement d’un point de vue physique avec les casques existants. » La solution de Meta à ce problème implique l’utilisation d’un modèle d’intelligence artificielle pour prédire où les jambes de l’utilisateur sont supposées être.

Nous devrons cependant attendre un peu plus pour voir ces jambes VR alimentées par l’IA en action, car les avatars complets de Meta qui ne reposent pas sur des mocaps ne sortiront pas avant 2023.

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