Certaines astuces de développement de The Last of Us 2 ont été décrites dans une nouvelle vidéo qui présente les talents extraordinaires des développeurs de Naughty Dog.
La vidéo, de YouTuber Speclizer, met en évidence neuf techniques utilisées par le studio pour faciliter le développement de son dernier jeu. En manipulant la caméra du jeu, Speclizer examine de près des parties du jeu que la plupart des joueurs ne voient jamais et que Naughty Dog a fait de son mieux pour garder cachées.
Quelques-uns de ces conseils sont purement visuels. Un exemple montre l’utilisation intelligente des angles de caméra pour empêcher les animateurs d’avoir à créer un processus complexe, comme Ellie mettant ses chaussures. D’autres expliquent comment l’éclairage 2D de la scène de danse de grange est conçu pour ressembler à de la 3D, ou comment des textures complexes – comme le gâchis que l’orignal mutilé a fait de la neige – sont ajoutées au jeu. Un clip particulièrement amusant décrit la technique Billboard, qui déplace des objets plats pour s’assurer qu’ils sont toujours face au joueur. Traditionnellement réservée aux objets éloignés du joueur, l’utilisation de la caméra par Speclizer fait que les arbres de la campagne de Washington tournent sur place alors qu’ils se tournent pour pointer vers le point de vue en constante évolution.
Alors que la plupart se concentrent sur la supercherie visuelle, d’autres astuces ont des ramifications sur le gameplay et les performances. Un clip explique comment Naughty Dog simplifie l’apparence ou l’animation de PNJ distants pour économiser de l’espace informatique, montrant des personnages au bégaiement charmant errant autour de Jackson et des personnes extrêmement en bloc et entièrement sans visage patrouillant dans le stade WLF de Seattle. Un autre montre comment les développeurs peuvent utiliser des gros plans extrêmes pour téléporter le joueur sans qu’il s’en aperçoive ; dans le combat entre Abbie et Ellie, les deux personnages doivent être à un endroit précis lorsqu’ils tombent à travers le sol, et Naughty Dog les déplace là-bas, peu importe où la bagarre a lieu.
Ce n’est pas la première fois que Speclizer voit au-delà de ce que Naughty Dog attendait du joueur. Dans les précédentes vidéos hors limites, ils ont découvert que Les modèles Last of Us 2 sont si détaillés qu’ils ont des empreintes digitaleset cela Abby peut tuer Tommy dans la section des tireurs d’élite – Si elle est assez rapide.
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