La vidéo de comparaison Saga Hellblade 2 de Senua montre jusqu’où les graphismes sont allés

La vidéo de comparaison Saga Hellblade 2 de Senua montre jusqu'où les graphismes sont allés

Une nouvelle vidéo pour Senua’s Saga Hellblade 2 de Ninja Theory montre des graphismes impressionnants, surtout par rapport à son prédécesseur de 2017.


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Hellblade: Senua’s Sacrifice a rappelé à l’industrie du jeu qu’il existe toujours un public pour les expériences en solo sur le marché intermédiaire. Dans un monde où les jeux multijoueurs deviennent de plus en plus importants et où les passes de combat et les microtransactions deviennent de plus en plus importantes, le fait que les titres entièrement solo tels que Hellblade 2 : la saga de Senua arrivent sur les appareils de nouvelle génération est une facilité dans l’esprit de nombreux joueurs.

Auto-décrit par le développeur britannique Ninja Theory comme un « jeu AAA indépendant », l’original Lame infernale le jeu mélange de nombreux genres, y compris le hack and slash, la résolution d’énigmes et l’horreur psychologique, ce dernier étant spécifiquement félicité par les fans pour avoir créé une expérience étrange en mélangeant une voix forte et un montage audio lorsque le protagoniste Senua entend les voix de « Furies » en elle diriger. Le jeu a reçu un accueil positif avec de nombreux Lame infernale 2, qui a été annoncé aux Game Awards en 2019.

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Flash Forward deux ans plus tard aux Game Awards 2021, avec Lame infernale 2 montrant à nouveau de nouvelles séquences de jeu. A cette occasion, les fans ont été tellement impressionnés par la fidélité graphique qui a été montrée dans les révélations du gameplay, qu’un utilisateur a décidé de comparer les graphismes du jeu original, qui étaient impressionnants pour beaucoup, avec les graphismes que les joueurs peuvent s’attendre à voir quand le jeu est enfin libéré.

Les séquences de gameplay pour Lame infernale 2 montre Senua et quelques autres personnages inconnus autour d’elle à la poursuite d’un troll géant, qui a l’air spectaculairement horrible avec une jambe manquante et de grands lambeaux de peau suspendus à sa poitrine et à ses intestins. La bête plus grande que nature a été créée en collaboration avec l’équipe canadienne d’effets visuels Ziva Dynamics. Lors de la projection, les fans ont été plus qu’impressionnés par la fidélité graphique affichée, qui présentait les visuels pouvant être alimentés par Unreal Engine 5.


Le réalisme graphique de Lame infernale a souvent été un aspect clé de son gameplay. Des visages, des monstres et des visuels réalistes aident le développeur Ninja Theory à créer le monde sombre et granuleux de Lame infernale, en plus de permettre un regard plus pragmatique sur quelque chose que le jeu touche rarement : la santé mentale. Les angoisses et les doutes de Senua occupent le devant de la scène alors que le joueur prend le contrôle d’elle dans la quête pour sauver son amant mort de Hela. La psychose est depuis devenue un aspect central de ce que les fans peuvent attendre de Hellblade expérience et jouera sans aucun doute un rôle dans la suite. En tant que premier titre auto-édité de Ninja Theory, Lame infernale était un départ des jeux précédents tels que 2013 DMC : Le diable peut pleurer et maintenant beaucoup espèrent Lame infernale 2 sera à la hauteur du succès de son prédécesseur.


La saga de Senua : Hellblade 2 est en développement pour PC et Xbox Series X/S.

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