La vidéo d’Alan Wake 2 montre vraiment jusqu’où la technologie de traçage de rayons est arrivée

Alan Wake 2: a split image show a diner with ray tracing off on the left and ray tracing on on the right.

Alan réveil 2 n’est pas seulement un grand jeu d’horreur ; ça a aussi l’air joli. Même s’il ne s’agit pas toujours de savoir à quoi ressemble quelque chose, une vidéo récente montre vraiment à quel point les graphismes et la technologie graphique ont progressé au fil des ans.

Dans l’épisode le plus récent de Digital Foundry, nous obtenons une analyse de Alan réveil 2, avec une référence particulière à son utilisation du lancer de rayons (RT) et du traçage de chemin (PT). Les comparaisons côte à côte démontrent vraiment à quel point des ajustements algorithmiques efficaces peuvent améliorer l’apparence d’un jeu vidéo.

Par exemple, nous pouvons constater que sans lancer de rayons, de petits détails sont perdus, tels que des ombres nettes, des réflexions précises et une certaine dégradation générale de l’éclairage global. Nous pouvons alors constater qu’avec RT et PT activés, il y a une différence notable dans l’acuité visuelle.

Cela fait cependant défaut dans certains domaines

Cependant, ce n’est en aucun cas parfait. La vidéo DF est un peu critique envers Alan réveil 2de l’incapacité d’utiliser le traçage de chemin au maximum. L’analyse suggère que l’éclairage global natif va probablement au-delà de toute tentative de la technologie PT d’apporter des améliorations, comme nous le voyons dans certaines réflexions ou éclairages. Cela a toujours l’air génial, mais il semble clair que le jeu pourrait apporter des améliorations au traçage de chemin pour le rendre plus efficace.

Alors pourquoi tout cela est-il important ? Pour de nombreux joueurs, il n’est probablement pas très important qu’une ombre soit plus nette ou que les fenêtres reflètent les condiments d’un restaurant. Cependant, pour les puristes graphiques, en particulier ceux qui utilisent du matériel AMD ou Nvidia haut de gamme, beaucoup voudront tirer le meilleur parti de leur système. Le traçage de rayons, le traçage de chemin et l’IA de mise à l’échelle d’image sont à peu près standard de nos jours, et il est agréable de voir ce travail supplémentaire pour rendre un jeu incroyable, surtout si l’on considère le prix des cartes graphiques.

La vidéo Digital Foundry donne également quelques conseils sur la manière d’optimiser Alan réveil 2 pour obtenir la meilleure fréquence d’images, sans trop perdre de cette fidélité graphique. Même s’il semble que Remedy Entertainment puisse toujours l’améliorer, nous avons une bonne idée de l’avancée de choses comme RT et PT.

Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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