jeudi, décembre 26, 2024

La vidéo compare Halo Infinite Vehicle Destruction à Halo 3

Lorsque son gameplay a été révélé pour la première fois l’année dernière, de nombreux fans n’ont pas été impressionnés par Halo infini, en comparant ses visuels aux entrées plus anciennes de la franchise, en particulier Halo 3. Malgré le travail considérable que 343 Industries a effectué sur le jeu pendant son retard d’un an, les comparaisons entre Halo infini et Halo 3 sont toujours en cours, avec une vidéo, en particulier, montrant des comparaisons côte à côte de la façon dont les deux jeux gèrent la destruction de véhicules.

Publié sur r/Halo, la vidéo de l’utilisateur Reddit u/noble_actual_yt a comparé la physique de destruction de trois Halo véhicules, un fantôme, un phacochère et une mangouste, en leur tirant dessus jusqu’à ce qu’ils explosent dans les deux jeux. Les résultats sont assez intéressants, les deux jeux présentant deux styles distincts en matière de gestion de la destruction.

CONNEXES: Les fonctionnalités de Halo Infinite PC prennent en charge FreeSync, les ajustements FOV, le réseau local, etc.

Halo infini semble privilégier un style arcade qui télégraphie lorsqu’un véhicule est sur le point d’exploser avec une lueur rouge vif, tandis que Halo 3 suit une approche plus réaliste qui comporte plus de flammes et de débris internes du moteur qui sont projetés de manière réaliste par l’explosion. De nombreux commentateurs de la vidéo ont exprimé leur préférence pour Halo 3présentation de , indiquant Halo infiniLa destruction du véhicule semble trop simple.

S’il est important de se rappeler que le gameplay de Halo infiniLa destruction des véhicules provient d’une version inachevée du jeu, les fans ont raison de souligner l’approche plus simple du jeu, car les véhicules ont tendance à exploser brusquement sans autre indication que de petits incendies et la lueur rouge. Halo 3 d’autre part, différentes pièces reconnaissables de chaque véhicule se détachent et s’envolent au fur et à mesure qu’elles sont de plus en plus endommagées, ce qui permet au joueur de comprendre combien de temps cela peut prendre.

La différence est plus apparente dans le premier exemple de la vidéo de u/noble_actual_yt avec le fantôme. Dans Halo infini, le véhicule a une simple explosion puis tombe au sol carbonisé et noir, mais sans beaucoup d’autres dynamiques visuelles. A l’inverse, dans Halo 3, le fantôme a un incendie de moteur interne majeur alors qu’il flotte au-dessus du sol accompagné d’un effet sonore de ronronnement qui devient de plus en plus fort jusqu’à ce qu’il explose dans un flash violet. Après l’explosion, le fantôme reste en feu et subit périodiquement des secousses d’électricité extraterrestre.

Malgré le système de dommages dynamiques que 343 a introduit pour Halo infini qui modifie les textures des véhicules pour indiquer où il a été tourné, les fans espèrent toujours que le studio en ajoute plus pour peaufiner la présentation de la destruction. En fin de compte, un détail de présentation comme celui-ci ne change pas le gameplay de Halo infini, mais le titre a été mis au microscope par les fans suite à son retard, donc s’il est lancé sans le polissage dans d’autres domaines également, il y aura probablement plus de tollé des fans.

Halo infini sortira le 8 décembre pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

PLUS: Ce que le co-créateur de Halo, Marcus Lehto, pourrait signifier en rejoignant EA


Image fractionnée de la poupée de Squid Game et de la protagoniste féminine de Danganronpa V3.
Tuer des séries de jeux comme Danganronpa et Zero Escape aurait pu apprendre beaucoup de la fin du jeu Squid

L’histoire de Squid Game a bien fonctionné dans sa révélation et sa leçon de méchant, c’est là que Danganronpa V3 et Zero Time Dilemma ont échoué.

Lire la suite


A propos de l’auteur

source site

- Advertisement -

Latest