Final Fantasy 14 est enfin arrivé sur les consoles Xbox Series X/S plus d’une décennie après la relance du MMO en 2013, rejoignant les joueurs sur PC et deux générations de consoles PlayStation. Avec un essai gratuit en constante expansion et de nombreux buzz positifs, comment se comporte le jeu sur les consoles Microsoft de la génération actuelle avant une grande mise à jour graphique prévue pour juillet, et quel est le score avec la version PS5 récemment mise à jour ?
Commençons par cette version PS5 relativement plus mature comme base de nos comparaisons, étant donné que le jeu est disponible sur la plate-forme de génération actuelle de Sony depuis 2021 – et présentait déjà des problèmes de performances déconcertants. La version PS5 fonctionnait à une vitesse confortable de 60 images par seconde à 1440p, mais souffrait de baisses de fréquence d’images gênantes et régulières pendant la traversée, même dans les zones basiques, loin des autres joueurs ou lorsqu’elle était réglée sur une sortie 1080p. Ce problème a été corrigé un an plus tard, mais le jeu fonctionnait toujours avec une fréquence d’images des années 30 et 40 en 4K.
Désormais, la version PS5 semble enfin (principalement) jouable en 4K natif. Les fréquences d’images semblent s’être améliorées d’environ 10 ips dans la plupart des scénarios, ce qui est suffisant pour (généralement) rester dans la fenêtre VRR 48 Hz-60 Hz de la PS5 et donc éviter les saccades. La version PS4 bénéficie également de ces optimisations, et la bascule « haute qualité de dessin » est désormais une option viable alors qu’elle diminuait considérablement les performances auparavant. Un 60 ips verrouillé n’est toujours pas sur la table sur PS4, avec beaucoup de saccades évidentes, mais au moins les choses se sont quelque peu améliorées.
En passant maintenant aux consoles Xbox, il est clair que nous envisageons un résultat similaire sur la série X et la PlayStation 5 en termes de résolution et de paramètres. Vous pouvez choisir une résolution de 1080p, 1440p ou 4K, avec anti-aliasing FXX « vintage ». (Un FSR plus moderne sera probablement inclus avec la mise à niveau de Dawntrail sur les consoles si le benchmark PC est une indication, avec DLSS 2 et TSCMAA également proposés sur PC mais ne feront probablement pas la transition vers Xbox ou PlayStation.) Pendant ce temps, la Xbox Series S n’offre que des options de résolution 1080p et 1440p.
Heureusement, mis à part l’absence de sortie 4K, la série S semble largement identique à la série X – et par extension à la PS5 et à la PS4 Pro – lorsque toutes les consoles sont réglées sur une sortie 1440p. Il n’y a aucune différence apparente dans les textures, la qualité des ombres ou le niveau de détail. Seule chose visuelle à noter côté Xbox, la Series S ne profite pas des atouts d’interface du jeu en qualité 4K arrivés sur PC et PS5 lors du lancement de la version PS5, dont bénéficie également la Series X.
Les seules différences significatives que nous trouverons concernent donc les performances, mais étant donné que les consoles Xbox Series bénéficient toutes deux du VRR avec une faible compensation de fréquence d’images (LFC), les résolutions plus élevées qui ne sont pas particulièrement viables sur PS5 ou PS4 Pro pourraient deviennent d’excellentes options sur les séries X et S.
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Commençons par la version Series X à 1440p, qui est le point idéal pour la Series X et la PS5. Vous obtenez un 60 images par seconde presque verrouillé, depuis les plus beaux endroits des extensions Shadowbringers et Endwalker, dans des villes modérément peuplées et via du contenu instancié typique avec des alliés humains ou PNJ. Les images perdues sont une possibilité, mais elles ont tendance à être à la fois rares et brèves.
Je gardais également un certain espoir de performances solides en 1440p sur la série S, mais la lecture typique de la fréquence d’images se situe malheureusement bien dans les années 40. Cela signifie que l’exécution du jeu en 1080p peut être nécessaire pour une lecture stable pour les joueurs sans écran compatible VRR, tandis que ceux qui disposent de cette option peuvent choisir entre un 1440p plus beau et une expérience largement de 60 ips en 1080p. Des baisses dans les zones très fréquentées sont encore à prévoir, mais la plupart des autres problèmes ont tendance à se corriger rapidement. L’utilisation de modèles peu détaillés sur des objets distants tend à éliminer les pertes sur la série S en dehors des villes, mais le coût en termes de qualité visuelle est assez sévère – et l’échange évident de géométrie et l’ombre dessinée distrait plus que tout écart de framerate dans ce cas, Je me sens.
Bien sûr, il existe également ce mode de sortie 4K tentant sur la série X – et il s’en sort mieux que ce à quoi je m’attendais. C’est loin d’être un 60 ips verrouillé, mais la majeure partie du jeu se déroule dans les années 40 et 50, avec des verrous occasionnels à 60 ips dans du contenu instancié à quatre joueurs. Néanmoins, avec la console réglée sur un mode de sortie 4K 120 Hz avec VRR et bénéficiant donc d’une fenêtre LFC plus large, vous obtenez au moins une expérience stable malgré les fluctuations de fréquence d’images – et cela vaut également pour la série S avec une sortie 1440p. Le patch 6.2 incluait également la mise à l’échelle dynamique de la résolution (DRS), mais celle-ci fonctionne actuellement trop lentement pour être pratique et doit être ignorée.
Ailleurs, la version Xbox fonctionne bien – pour la plupart. Les temps de chargement sont plus rapides que sur le matériel des consoles de dernière génération, bien que les PS5 soient globalement un peu meilleures. Par exemple, la connexion à une chambre d’auberge instanciée a pris environ sept secondes sur toutes les machines de la génération actuelle, contre 10 sur PS4, tandis que la téléportation de zone en zone prend environ six secondes sur la série X, contre trois sur PS5 et près de 30 secondes sur PS4. Le déplacement d’une zone à l’autre sans téléportation est également rapide sur toutes les consoles de la génération actuelle, ne prenant qu’une seconde ou deux – bien que la série S présente un petit bégaiement perceptible même avec le VRR.
Plus alarmants sont les longs écrans noirs que j’ai rarement remarqués sur la série X et plus souvent sur la série S. Ils se produisaient lors de transitions ou de résurrections dans des combats instanciés, et j’étais parfois bloqué pendant environ 20 secondes alors que les joueurs d’autres plateformes pouvaient avancer, combattre des monstres et des boss et réapparaître presque instantanément. Je joue le rôle le moins important dans le parti, donc ces problèmes n’ont finalement pas d’importance, mais ce problème a le potentiel de faire dérailler sérieusement l’expérience de tout un groupe s’il arrive à un tank ou à un guérisseur critique. J’ai remarqué que d’autres joueurs Xbox en ligne signalaient des problèmes d’écran noir similaires, cela justifie donc certainement une enquête et un correctif de Square Enix – même si les autres joueurs Xbox ne sont pas affectés.
Un autre problème spécifique à Xbox concerne le filtre de grossièretés trop actif dans le journal de discussion – qui semble être une condition nécessaire pour être sur la plate-forme Xbox plutôt que dans le paramètre du jeu, qui fonctionne de manière indépendante. Le filtre ne se contente pas de remplacer les mots offensants par des points d’interrogation, il affecte également toute chaîne de lettres interdites au sein de mots inoffensifs – et même à travers mots et phrases adjacents. Cela s’applique même aux PNJ et au texte du système, comme les descriptions d’émotes, ce qui est risible. Cela signifie que pour comprendre ce que le jeu ou vos coéquipiers essaient de dire, il peut être nécessaire de réfléchir aux mots offensants qui pourraient s’insérer dans les espaces vides – ou même d’en apprendre de nouveaux. Il va sans dire qu’il s’agit d’une situation stupide pour un jeu social comme un MMO, et qu’elle nécessite à la fois une reconnaissance publique du problème par Microsoft ou Square Enix – et une solution appropriée.
C’est la situation actuelle sur PS5, Xbox Series X et Series S. Bien sûr, nous ne sommes pas loin de la prochaine grande mise à jour graphique, Dawntrail, qui transformera sans aucun doute le jeu sur consoles de manière fascinante. Je dirais que le jeu vaut toujours la peine d’être essayé sur Xbox avant son lancement en juillet s’il s’agit de votre plate-forme principale, mais vous voudrez peut-être voir comment les problèmes d’écran noir et de filtre de discussion sont résolus avant de vous engager dans la version complète.