Récemment, les vétérans de l’industrie du jeu Warren Spector et Paul Neurath ont annoncé qu’ils créaient une nouvelle adresse IP dans leur studio de développement, OtherSide Entertainment. Cependant, OtherSide était apparemment toujours impliqué dans le développement du projet longtemps retardé et en difficulté financière. Choc du système 3. Alors, comment peuvent-ils faire les deux ? Eh bien, apparemment, ils ne le sont pas. Dans une interview avec GamesBeat (via VGC), Warren Spector a laissé entendre que la version de Choc du système 3 son équipe a travaillé sur la mort il y a déjà des années.
En mai 2020, OtherSide Entertainment a annoncé que le conglomérat chinois Tencent avait pris le contrôle de Choc du système 3 développement. À ce moment-là, OtherSide avait déclaré : « Nous pensons que les capacités et l’expertise approfondies de Tencent en tant que société de jeux leader amèneront la franchise vers de nouveaux sommets. » Cependant, il s’avère que OtherSide avait complètement cessé le développement du jeu avant même ce moment, comme Spector l’a dit à GamesBeat, « Nous y avons travaillé en 2018 et 2019. C’était tout. »
Spector était réticent à discuter Choc du système 3 développement du tout, vraiment, en disant: «Nous avons publié une déclaration l’année dernière. Il n’y a pas grand-chose de plus à dire à ce stade. Tencent fait avancer la franchise. Ce sera à eux de dire ce qu’ils veulent dire. Il n’y a pas beaucoup d’éclaircissements que je puisse vous donner. C’est une explication assez sèche. Spector a créé le Choc du système franchise, il serait donc logique qu’il ait des sentiments douloureux à l’idée de devoir en abandonner la propriété, en particulier pour une raison aussi simple que le manque de ressources.
Pourtant, même si sa version de Choc du système 3 est décédé, Warren Spector est profondément optimiste quant à son nouveau jeu et à celui de Paul Neurath chez OtherSide Entertainment. C’est une simulation immersive qui s’adapte à différents styles de jeu et offre le choix du joueur. Spector a déclaré à GamesBeat : « Tout est original. Personne n’a jamais rien vu de tel. Ma femme l’a décrit hier comme mon magnum opus. On verra. » Il a l’intention de constituer une équipe interne de base de 25 à 30 personnes pour le développer en collaboration avec des partenaires externes, et il a également précisé qu’il n’était « pas inquiet pour l’argent » pour le studio en ce moment.
Restez à l’affût des mises à jour sur cette nouvelle IP. Vous trouverez ci-dessous l’image énigmatique singulière publiée pour promouvoir le jeu.