Dwarf Fortress n’aura probablement jamais terminé sa quête pour simuler (presque) toute l’existence (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais il est sur le point d’être terminé avec une étape majeure : le lancement sur Steam. La version graphique de la simulation la plus profonde du PC sort sur Steam le 6 décembre (s’ouvre dans un nouvel onglet)avec de jolis sprites dont nous avons observé les progrès au cours des deux dernières années, une interface utilisateur entièrement retravaillée et une belle bande-son acoustique.
Cette version comprendra le mode Forteresse principal, où vous développez et gérez une communauté de nains et essayez de survivre à des attaques vicieuses d’elfes et à des inondations d’aquifères souterrains, ainsi que le mode Légendes, qui génère essentiellement un monde entier et une histoire à parcourir. Le lancement de Steam sera ne pas incluez le mode Aventure, cependant, qui est une sorte de D&D roguelike qui vous permet de contrôler des aventuriers individuels au lieu de gérer une simulation de colonie.
« Bay 12 Games continue de travailler dur pour s’assurer que ces modes sont à leur meilleur lorsqu’ils arrivent sur Steam & Itch et continueront de communiquer avec la communauté lorsque de nouvelles mises à jour seront disponibles », indique le communiqué de presse annonçant la date de sortie du 6 décembre. Selon la page Steam, l’interface utilisateur unique pour le mode Aventure nécessitera plusieurs mois de travail supplémentaire. Une fois que cela sera enfin fait, les développeurs passeront à la prochaine grande mise à jour de Dwarf Fortress : un système de magie et de mythe généré de manière procédurale depuis longtemps.
Les développeurs Tarn et Zach Adams et l’éditeur Kitfox ont noté que quelques derniers détails sont encore en suspens avant le lancement :
« Nous ne savons pas totalement si nous aurons le mode Arena ou l’intégration de Steam Workshop ou le mode Classic au lancement, mais nous savons que tous sont très très proches et fonctionnent déjà partiellement », ont-ils écrit sur Steam. « Ces trois choses pourraient se retrouver lors du lancement ou elles pourraient finir par être corrigées dans les semaines qui suivent. Pour les mois suivant le lancement, nous avons plus de graphismes que nous voulons ajouter. Nous aimerions des graphismes spécifiques pour plus de plantes (conifères, plantes du monde réel, etc.), par exemple, et nous aimerions également mettre des images pour les bébés animaux au lieu de simplement réduire les versions adultes. Des chatons, des petits pandas roux et des aiglons géants ! »
Comme je l’ai souligné récemment, le tutoriel (s’ouvre dans un nouvel onglet) le lancement avec la nouvelle version de Steam semble rendre le jeu notoirement impénétrable beaucoup plus accessible, et ses nouveaux menus conviviaux pour la souris devraient également faire beaucoup de chemin. J’espère que tous ceux qui ont joué à RimWorld, qui s’est fortement inspiré de Dwarf Fortress, tenteront leur chance. Ce sera 30 $ quand il sera lancé.