Ce n’est un secret pour personne qu’Elden Ring abrite un contenu inachevé important, et un moddeur l’a souligné en diffusant une version préliminaire.
Figure connue dans les cercles de Soulsborne, le moddeur Lance McDonald a travaillé dur depuis le lancement d’Elden Ring en février. Après avoir précédemment miné les données de la version de test du réseau d’Elden Ring en novembre 2021 – où il a découvert que vous pouviez à l’origine saouler les PNJ – il a maintenant accès à la version bêta d’Elden Ring, en la diffusant hier (11 août) via Twitch.
Confirmé via Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet), McDonald a révélé que cette version bêta date de « deux mois avant la sortie du jeu ». Cela inclut des « tas » de contenu inachevé, tels que « différents objets, ennemis, mécanismes, noms de personnages et mode de caméra de débogage complet ».
Pour ce faire, McDonald a utilisé une PS4 jailbreakée, conseillant aux téléspectateurs « d’utiliser l’interface utilisateur de test du réseau » de cette version bêta. Confirmant « c’est mon propre travail » (via NME), McDonald a indiqué qu’il avait corrigé le jeu pour activer cette fonctionnalité, en transférant « un tas de code pour que cela fonctionne ».
Curieusement, cette caméra de débogage vous permet de vous détacher du personnage jouable, en trouvant de nouvelles découvertes comme plusieurs naufrages dans la mer occidentale. McDonald a également révélé que le Spectral Steed Torrent et Melina se frayaient un chemin dans la grotte de départ où le joueur se réveille, une fois que le Scion greffé vous a tué. C’est un aperçu fascinant et vous pouvez regarder ce flux Elden Ring Twitch (s’ouvre dans un nouvel onglet) ici.
Je suis en direct sur Twitch pour quelque chose de spécial, je joue à une version préliminaire d’Elden Ring (à partir de 2 mois avant la sortie du jeu !) avec des TAS de choses inachevées, différents objets, ennemis, mécanismes, noms de personnages et mode caméra de débogage complet. ALLEZ https://t.co/qDYEQN4VLs pic.twitter.com/c7Nc2XN5yW11 août 2022
Pas de fin de découvertes
C’est un fait connu que les jeux vidéo coupent toujours le contenu pendant le développement. Parfois, une fonctionnalité ne correspond tout simplement plus aux plans actuels de l’équipe, ou peut-être est-ce un sacrifice nécessaire pour régner sur la portée. Les jeux FromSoftware ne font pas exception à cette règle et près de six mois plus tard, les révélations d’Elden Ring sont toujours nombreuses.
Nous l’avons vu plusieurs fois ces derniers mois. En juin, YouTuber Sekiro Dubi a découvert que le marchand Kalé avait autrefois joué un rôle plus important dans Elden Ring, où il serait apparu dans une série de quêtes en fin de partie. En mai, l’utilisateur de Twitter JesterPatches a découvert des plans pour un système de durabilité des armes et des armures, et il y a probablement beaucoup plus à venir.
Nous voyons toujours des mises à jour officielles occasionnelles également. FromSoftware vient de déposer le patch 1.06 d’Elden Ring, qui nerfe l’une des capacités les plus frustrantes du jeu, Bloodhound Stop, et nous savons également que le développeur a secrètement modifié la carte d’Elden Ring entre les mises à jour. Il est difficile de dire ce qui va suivre, mais nous espérons que le premier DLC Elden Ring n’est pas loin.