Il semble que la version PC de Starfield ne prenne pas en charge la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, selon les fichiers de préchargement.
Repéré par PCGamer, un utilisateur de la plateforme de médias sociaux X (anciennement Twitter) nommé Sébastien Castellanos a recherché dans les fichiers de préchargement de Starfield sur PC et a publié une capture d’écran notant divers fichiers et dossiers, indiquant que FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2) d’AMD était la seule technologie de suréchantillonnage qu’il pouvait trouver, sans aucun signe de DLSS ou XeSS d’Intel.
Ainsi, après avoir parcouru les fichiers de préchargement de Starfield sur PC, je ne vois aucun signe indiquant qu’il prend en charge DLSS/XeSS. Si c’est vrai, je pense que cela générerait beaucoup de contrecoups pour Bethesda et AMD (en raison de leur refus de confirmer s’ils bloquent les technologies des fournisseurs de GPU rivaux dans leurs jeux sponsorisés). pic.twitter.com/U67On3x6Kt
– Sébastien Castellanos (@Sebasti66855537) 18 août 2023
Si tel est le cas, cela ne devrait pas être trop une surprise; AMD a annoncé il y a quelques mois qu’il faisait équipe avec Bethesda et que le fabricant de GPU est « le partenaire PC exclusif de Starfield ». Bien que cela n’exclue pas la possibilité d’obtenir un patch du premier jour pour le support XeSS et DLSS, les signes indiquent que FSR 2.0 sera la seule technologie de suréchantillonnage disponible pour les lecteurs PC de Starfield (au moins pour le lancement).
Les technologies d’amélioration d’image et de mise à l’échelle en temps réel sont devenues essentielles pour les joueurs sur PC qui souhaitent jouer à des jeux avec les performances maximales possibles. Ils permettent des paramètres graphiques et des fréquences d’images plus élevés pour une résolution de sortie donnée en déduisant des images à plus haute résolution à partir de résolutions plus faibles.
Modder PureDark a déjà annoncé son intention de modifier la prise en charge de DLSS 3 dans Starfield lorsqu’il aura un accès anticipé au jeu le 1er septembre. Bien sûr, DLSS 3 est plus sélectif sur le matériel compatible que ses deux précédentes itérations, ne fonctionnant que sur les PC équipés du RTX Cartes graphiques de la série 40.
FSR est une technologie de suréchantillonnage lancée par AMD en 2021 pour concurrencer Nvidia DLSS, la deuxième itération de FSR étant lancée moins d’un an plus tard en mars 2022. Contrairement à DLSS, qui nécessite un GPU GeForce RTX Nvidia (par exemple, les séries RTX 30 et 40) , FSR est open-source, ce qui signifie que la technologie est indépendante du matériel et fonctionnera avec AMD, Nvidia (y compris la série GeForce GTX 10 vieillissante) et les GPU Intel.
Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.