La version PC de Final Fantasy VII Remake fonctionne bien mais nous laisse en attente

La version PC de Final Fantasy VII Remake fonctionne bien mais nous laisse en attente

Pouvoir jouer à Final Fantasy VII Remake PC est un rêve pour de nombreux joueurs sans console depuis que Square Enix a annoncé ce titre pour PlayStation 4 en 2015. C’est compréhensible, car le Final Fantasy VII original est toujours considéré comme l’un des plus influents. et des jeux acclamés jamais créés, même vingt-quatre ans plus tard.

Le jeu a mis du temps à sortir, bien sûr. Les joueurs PlayStation 4 ont été les premiers à mettre la main sur le titre il y a environ un an et huit mois, grâce à un accord exclusif entre Square Enix et Sony. Pourtant, même avec la perspective de devoir attendre un temps considérable avant d’obtenir Final Fantasy VII Remake PC, la réception très positive de la version PS4 n’a certainement rien fait pour diminuer le battage médiatique. Francesco a évalué le jeu de base à 9,3 sur 10 et l’a qualifié de « une modernisation magistrale de la formule classique de la série ». Plus récemment, il a encore plus apprécié le DLC Intergrade et la mise à niveau PS5.

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Suite à l’annonce surprise des Game Awards 2021, Final Fantasy VII Remake PC est enfin là, six mois après la sortie de la PS5, qui a déjà considérablement boosté les visuels et les performances par rapport à la PS4. Nous avons pu le tester ces derniers jours et nous sommes heureux d’annoncer qu’il fonctionne bien. Il n’y a pas d’outils de référence intégrés, nous avons donc dû enregistrer les données manuellement à l’aide de l’outil FrameView de NVIDIA. Nous avons choisi la section initiale de la ville où Cloud est séparé de l’équipe alors qu’ils tentent d’atteindre la gare ; nous avons intégré une capture complète de la session à la fin de l’article.

GPU CPU Résolution Durée FPS moyen FPS minimum FPS maximum 90e % 95e % 99e % Temps (ms) RenderPresentLatency (ms) Clk GPU (MHz) Utilitaire GPU % Température GPU (C) Puissance GPU NV (Watts) (API) CPUClk (MHz) % d’utilisation du processeur Température du processeur (C)
NVIDIA GeForce RTX 3090 Processeur Intel(R) Core(TM) i9-9900K à 3,60 GHz 3840×2160 D3D12 119.40 12.56 922,55 111.12. 110,44 103.32 2155.20 18.46 1411.27 93,32 77,48 253 4485,48 21.51 67.03

Comme vous pouvez le voir, la fréquence d’images moyenne est très proche de la limite de 120 images. C’est même avec le léger impact sur les performances de la capture NVIDIA Shadowplay. Dans l’ensemble, il n’y a eu que quelques problèmes sporadiques qui ne signifiaient pas grand-chose pour l’expérience de jeu. Pour la plupart, jouer à Final Fantasy VII Remake PC était très fluide. Cependant, comme vous l’avez peut-être deviné d’après le ton du titre, le port dans son ensemble est néanmoins moins qu’excitant. Bien qu’un port PC qui fonctionne bien ne soit jamais exactement garanti, malheureusement, rien de moins que cela aurait été choquant compte tenu de la linéarité du jeu et de l’interactivité minimale avec les environnements.

Pour commencer, les paramètres graphiques de Final Fantasy VII Remake PC sont très limités, comme vous pouvez le voir dans la capture d’écran ci-dessus. Il n’y a pas de mode plein écran exclusif ; vous ne pouvez choisir qu’entre des options haute et basse pour la résolution des textures et la résolution des ombres, et la fréquence d’images est limitée à 120 images par seconde (bien que nous imaginions que cela pourrait être corrigé sous peu par les moddeurs).

Au-delà des paramètres de luminosité et de HDR, la seule autre option graphique permet aux utilisateurs de modifier « le nombre de modèles de personnages secondaires affichés à un moment donné ». Lors du premier lancement du jeu, cela a été défini sur 8, avec une valeur maximale possible de 10.

Configuration PC requise pour Final Fantasy VII Remake (100 Go minimum), écrans Super Crisp 4K dévoilés

Il est malheureusement clair qu’aucun effort majeur n’a été fait ici pour en faire la version ultime du jeu, comme cela devrait toujours être le cas avec une version PC. Bien sûr, vous pouvez le lire à une fréquence d’images plus élevée si vous avez le matériel pour cela. Les utilisateurs de PS5 peuvent uniquement choisir entre un mode 4K@30 et un mode Performance qui réduit la résolution de rendu à 2688×1512 (selon le test de Digital Foundry) pour atteindre 60 images par seconde. Selon notre test, les utilisateurs de PC avec une plate-forme haut de gamme peuvent facilement s’attendre à jouer sur une cible 4K@120 verrouillée.

Cela dit, une sortie aussi médiatisée justifiait quelque chose de plus. Avec le recul, Square Enix lui-même a démontré ce que cela signifiait il y a quelques années avec Final Fantasy XV Windows Edition. Le directeur du jeu Hajime Tabata a déclaré avec éloquence qu’il était bien en avance sur les versions console, expliquant comment le partenariat avec NVIDIA avait permis au studio de réaliser sa vision sur PC.

Ce n’étaient pas des mots vides de sens, car FFXV Windows Edition était littéralement rempli de fonctionnalités avancées :

  • Pack de textures 4K haute résolution en option
  • NVIDIA HairWorks pour une simulation de cheveux réaliste
  • NVIDIA VXAO pour une occlusion ambiante de haute qualité basée sur les voxels
  • NVIDIA HFTS pour des ombres de haute qualité
  • NVIDIA Turf pour une simulation réaliste de l’herbe
  • NVIDIA Flow pour une simulation réaliste des fluides, des incendies et des fumées

La plupart de ces effets ont été rendus obsolètes par le lancer de rayons, ce qui est précisément ce qu’un joueur sur PC aurait pu s’attendre à obtenir dans Final Fantasy VII Remake PC aux côtés de technologies de mise à l’échelle comme NVIDIA DLSS et/ou AMD FSR. Cela aurait été encore plus simple avec ce titre puisqu’il a été développé avec l’Unreal Engine, qui propose des plugins et des outils intégrés pour toutes ces technologies. Les développeurs de Final Fantasy XV n’avaient pas le même luxe, car ce jeu était alimenté par le moteur Luminous interne. Ce n’est pas tout, car ils se sont donné la peine d’ajouter un outil de référence intégré, la prise en charge de Dolby Atmos, un mode caméra à la première personne et même des outils de modding réels (bien que ceux-ci soient venus après le lancement, tout comme la prise en charge de NVIDIA DLSS 1.0 ). Rien de tout cela n’est disponible dans Final Fantasy VII Remake PC.

Square Enix pourrait toujours ajouter NVIDIA DLSS et/ou AMD FSR au jeu après le lancement. En fait, nous avons vu de nombreux jeux le faire sans grande fanfare, abandonnant la prise en charge de ces technologies de mise à l’échelle dans les mises à jour régulières du jeu. Cependant, Final Fantasy VII Remake PC fonctionne déjà bien, donc cela ne servirait à rien. D’un autre côté, si Square Enix avait fait un effort pour introduire des fonctionnalités de lancer de rayons pour améliorer considérablement les visuels du jeu, DLSS et/ou FSR auraient pu être essentiels pour maintenir des performances fluides. Malheureusement, il semble que nous devrons attendre Final Fantasy VII Remake Part 2 pour (espérons-le) voir le monde de Gaia dans toute sa splendeur avec des fonctionnalités graphiques de pointe telles que les ombres tracées par rayons, l’occlusion ambiante, les reflets et global éclairage.

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