Il y a quelques semaines, j’ai interviewé le créateur de Left 4 Dead et le grand joueur multijoueur sur PC Mike Booth à propos de son jeu de table VR Demeo. Dans la réalité virtuelle, Demeo cherche à recréer la sensation de jouer à un jeu de stratégie TRPG, blotti autour d’une table avec trois copains et une charge de chips au fromage. Bientôt, cependant, vous n’aurez plus besoin d’un casque pour y jouer, car Demeo obtient également une version PC autonome. J’ai été invité pour une petite expérience pratique de la construction du PC et j’ai pensé que puisque je suis un joueur de jeu de table, il serait intéressant d’amener Ed avec moi. Ed aime plus que moi les jeux multijoueurs sur PC, mais dans le genre kill-streak, headshot, battle-royale. Ainsi, en tant qu’équipe, nous sommes parfaitement prêts à évaluer comment Demeo se positionne en tant que jeu PC coopératif.
Nous avons joué un seul niveau dans le premier module d’aventure de Demeo, The Black Sarcophagus, bien que lorsqu’il sera lancé en accès anticipé, un jeu complet s’étendra sur trois. Demeo aura également toutes les autres aventures publiées pour la version VR, y compris la plus récente Roots Of Evil en forêt, mais The Black Sarcophagus nous a placés dans un donjon et / ou une crypte en pierre effrayants. Le but était de trouver le monstre portant la clé de la crypte, de retirer la clé de force, puis de déverrouiller la porte du niveau suivant. Notre équipe de quatre était complétée par Tommy Palm, PDG et fondateur de Resolution Games (et propriétaire d’un cardigan vraiment haut de gamme) et le producteur Gustav Stenmark (pas de cardigan visible malheureusement, mais il avait l’air cool). Voici comment nous nous sommes entendus.
Alice Abeille : Mike Booth a déclaré que l’idée avec Demeo est de reproduire une soirée de jeu sur table – vous savez, vous lancez des dés et vous faites tout cela – sauf comme, la meilleure version possible, où les petits modèles tirent en fait des boules de feu. et les monstres laissent des traînées visqueuses. J’ai fait quelques ratés critiques dans mon temps, mais tu n’es pas vraiment un joueur de plateau, n’est-ce pas Edders ? Qu’as-tu pensé? Demeo vous a-t-il séduit ?
Edders : Je pense que oui. Ce qui m’a le plus surpris, c’est l’accent mis par Demeo sur le fait de rester ensemble – ou du moins, c’est une chose que vous êtes censé faire dans les RPG de table, apparemment. Cela me semblait un peu bizarre que se séparer du groupe et explorer le donjon dans lequel nous nous trouvions n’était pas encouragé. En tant qu’assassin dans le dos, c’est tout ce que je voulais faire. Pourtant, c’était amusant de rester ensemble, de lancer des dés et de bavarder.
Alice Abeille : Ne divisez pas la fête ! Je pense toujours que les classes de type voyou sont difficiles à jouer dans les jeux de table. Les réseaux non fiables sont toujours insupportable donc tu n’es pas un voyou naturel de toute façon, Edders. J’étais un chasseur, ce qui est une sorte de héros ranger-esque, parce que vous pouvez vous tenir à l’arrière en tirant des flèches et vous sentir utile tout le temps. J’étais vraiment intéressé par le sourceur ici (que Tommy Palm a choisi), car il avait des sorts vraiment spectaculaires et déclenchait des pièges environnementaux, mais il semblait que le sourceur nécessitait beaucoup de stratégie. Que pensez-vous des pouvoirs et du système de cartes ? J’ai aimé le fait que vous puissiez obtenir des cartes à usage unique (comme mon puissant tir empoisonné ou les sorts plus puissants du sourceur) ainsi que des cartes réutilisables, comme mes flèches habituelles. Je n’ai jamais eu l’impression d’être à court d’options.
Edders : Ouais pareil ici. J’aimais le fait que toutes les cartes qui m’avaient été distribuées étaient presque toujours utiles, sans compter que j’avais l’embarras du choix. Ils m’ont certainement fait me sentir voyou, comme celui qui m’a permis d’enrober un groupe d’ennemis de poison ou de devenir invisible pendant quelques tours. Et j’ai pensé que c’était bien qu’utiliser nos capacités, jouer intelligemment et vaincre des ennemis aient contribué à un pool de puissance d’équipe. Celui qui a tiré une nouvelle carte pour chacun de nous et encouragé l’expérimentation.
Alice Abeille : Certaines des cartes me semblaient un peu inutiles – un type de joueur DPS d’abord, posez des questions plus tard – mais étaient en fait utiles. Comme s’il y avait un os que vous pouviez lancer pour attirer l’aggro, mais Stenmark l’a utilisé sur un chien zombie et le chien est devenu notre petit ami ! Si quoi que ce soit, il a fini par être le MVP du jeu.
Edders : Bravo à ce chien zombie, qui, je pense, a fait plus pour l’équipe que n’importe qui d’autre.
Alice Abeille : J’ai aimé les morceaux comme ça. Cela encourageait l’expérimentation, comme vous l’avez dit, et c’est un jeu très axé sur l’équipe, donc, vous savez, quelqu’un suggérerait d’exploser un orbe de glace pour geler les ennemis, et cela vous donnerait une meilleure chance de poignarder dans le dos, ce genre de chose. C’est cool, mais je me demande si cela attirera de nouveaux joueurs de manière organique, comme. Cela m’a fait rire parce que vous avez interrogé Palm et Stenmark sur la progression dans le jeu, ce qui est une question tellement évidente à poser, mais il semblait qu’il ne leur était pas venu à l’esprit qu’un joueur potentiel pourrait la poser. C’est juste que ce n’est pas ce genre de jeu.
Edders : Oui, leur réponse à ma question était moins axée sur la progression et plus sur le fait que le jeu était une chose sociale. Il s’agit d’un lieu de rencontre virtuel, pas de barres d’EXP ni de ponts et de costumes à débloquer. Je ne sais pas si c’est assez convaincant pour moi.
Il s’agit d’un lieu de rencontre virtuel, pas de barres d’EXP ni de ponts et de costumes à débloquer.
Alice Abeille : PC va avoir un public potentiel plus important pour Demeo, mais le test va maintenant être contre un tas de jeux auxquels les gens jouent déjà avec des amis. Oui, les gens manquent de sortir en personne, mais je ne sais pas si le croisement du diagramme de Venn entre les personnes qui manquent à leurs amis et les personnes qui veulent payer un jeu de donjon de stratégie de style TRPG est aussi énorme. Ce qui est un peu dommage car Demeo est une bonne version de ce qu’il est. Ça avait l’air vraiment cool, on dirait que le port PC est très puissant et que l’IA ennemie était bonne aussi. Avez-vous commencé à paniquer chaque fois que vous avez entendu une porte s’ouvrir quelque part dans le donjon ? J’ai complètement commencé à paniquer.
Edders : Ah totalement. On se battait juste dans une pièce et puis tout d’un coup un slime frappait. Tout comme ouvrir la porte et inviter tous ses compagnons pour une manœuvre de flanc. Il y avait aussi ce sorcier gobelin qui téléportait ses bourgeons vers nous. Il semblait vraiment que l’IA faisait des heures supplémentaires pour prendre le dessus sur nous. Je dirai que je n’ai pas trouvé cela trop difficile, cependant. C’est peut-être juste parce que nous étions au début, ou parce que nous jouions avec des développeurs. Mais mon temps avec Divinity: Original Sin 2 m’a préparé à un calcul qui ne s’est jamais concrétisé. Et c’est autre chose, en fait. DSO2 fournit des temps TRPG similaires avec des amis, donc je ne sais pas si Demeo apporte suffisamment à la table pour m’éloigner de quelque chose d’aussi vaste. C’est un peu méchant ?
Alice Abeille : Je ne pense pas que vous soyez méchant, je pense que vous fournissez plus de preuves que ce jeu est en quelque sorte ciblé au laser sur un certain public. Je peux voir plus d’attrait parce que, par exemple, cela ne nécessite pas le même engagement de temps que quelque chose comme DSO2, vous n’avez pas besoin de mettre à l’échelle un personnage pour suivre vos amis, etc. Et j’aime le son des nouveaux packs de contenu, comme la façon dont Roots Of Evil ajoute, vous savez, des arbres et un héros barde. Mais aussi, je suis dans la trentaine. Trouver trois copains de jeux de société qui sont tous libres en même temps et qui voudraient jouer avec moi ? Un exploit héroïque en soi.
Edders : En tant que personne qui ne fait pas partie du groupe TTRPG, j’aurais également du mal avec cela. Bien que, comme vous le dites, le jeu est certainement beaucoup plus facile à utiliser pour une session rapide que quelque chose comme DSO2. Alors peut-être qu’il sera plus facile de convaincre des potes de tenter le coup. De plus, j’ai aimé que vous puissiez effectuer un zoom arrière et voir le jeu d’un point de vue réel sur table. Comme, voir les mains et les lunettes désincarnées de tout le monde flotter. Un bon régal, ça.
Alice Abeille : Ouais, je pense que ma position sur Demeo est que ça a l’air amusant, j’espère que c’est réussi, et j’espère que beaucoup de gens l’apprécieront… mais en même temps, je vais probablement avoir du mal à l’intégrer dans mon co -op calendrier de jeu.