la version définitive d’un chef-d’œuvre intemporel

la version définitive d'un chef-d'œuvre intemporel

Être un fan de Nintendo dans une école pleine d’enfants avec des consoles PlayStation 2 et Xbox n’était pas facile.

Tout ce qui est sorti pour la GameCube était apparemment trop « gamin », donc le jour où j’ai triomphalement montré à certains de mes amis les plus proches ma copie de Metroid Prime en action, j’ai supposé que je les gagnerais. Une aventure de science-fiction se déroulant sur une planète en décomposition où chaque plante, animal et étrange bassin de liquide scintillant veut te tuer ? Comment pourraient-ils ne pas l’aimer ?

« Ce n’est qu’une merde Halo arnaque », a été la réponse.

Vous vous demandez peut-être pourquoi je n’ai pas pu abandonner ce commentaire jetable d’un ami d’enfance depuis plus de 20 ans. C’est en partie parce que j’ai de sérieux problèmes qui doivent être résolus. Mais surtout, c’est parce que je savais dans mon cœur à l’époque que Metroid Prime était l’un des plus grands jeux vidéo jamais créés. Et maintenant que j’ai rejoué la version remasterisée sur Nintendo Switch, toutes ces années plus tard ? Je suis aussi sûr que je l’ai jamais été. Metroid Prime Remasterisé est le moyen définitif de découvrir un chef-d’œuvre intemporel.

Le développeur Retro Studios a réalisé l’impensable en 2002, en traduisant les labyrinthes 2D de Super Métroïde dans un vaste monde 3D interconnecté de ruines antiques, de jungles détrempées et de cavernes perfides. Les joueurs en colère, un groupe réputé pour sa capacité à être du bon côté de l’histoire, ont déclaré que cela ne pourrait jamais fonctionner. À quel point ils se trompaient.

Metroid Prime peut avoir ressemblé à un jeu de tir à la première personne à la surface, mais tout comme la planète mystérieuse sur laquelle Samus se retrouve bloquée, il y a tellement plus à l’œuvre en dessous de tout cela. Metroid Prime est, à la base, un jeu d’exploration. À propos de l’élucidation lente des mystères du monde pièce par pièce, chaque nouvel élément ou mise à niveau de costume donnant un nouveau contexte à des passages et des chambres autrefois inaccessibles. Il est parfaitement rythmé, avec de nouveaux outils et capacités distribués si fréquemment qu’il est difficile de se sentir vraiment coincé trop longtemps. Vous faites également exploser de nombreux monstres extraterrestres au visage avec votre énorme canon à bras, ce qui est toujours amusant, mais pour la plupart, vous êtes un explorateur curieux qui documente et comprend votre environnement.

Metroid Prime Remasterisé / Crédit : Nintendo

Le monde lui-même, Tallon IV, était aussi une œuvre de génie. Grâce à une série d’astuces astucieuses, les joueurs ont pu explorer cette planète massive sans jamais voir un seul écran de chargement – un exploit incroyable pour un jeu GameCube. Il y avait une sensation vraiment organique dans le monde: voyager d’une plate-forme minière extraterrestre à une caverne remplie de lave à une toundra gelée semblait toujours complètement naturel. Il n’a jamais, jamais eu l’impression que nous marchions simplement entre les niveaux. Le score troublant et omniprésent du jeu et les visuels incroyables – des visuels qui tiennent encore aujourd’hui – n’ont fait qu’ajouter à la qualité immersive enivrante de l’aventure.

Tout ce qui a fait Metroid Prime si spécial reste plus important que jamais dans ce remaster incontournable de Switch (pour lequel Nintendo a intelligemment réenrôlé Retro). Mis à part quelques mises à jour indispensables des commandes relativement maladroites du jeu original (bien que le schéma de contrôle GameCube reste disponible via le menu des options si vous vous détestez) et des visuels révisés, il s’agit exactement du même jeu qu’il y a 21 ans. Parce que pourquoi voudriez-vous jouer avec la perfection?

Nintendo aurait probablement pu nous lancer un port relativement droit et les fans de Metroid, affamés comme nous le sommes pour le contenu, l’auraient mangé, mais Retro a vraiment fait un effort supplémentaire. Les textures améliorées, l’éclairage et les modèles de personnages retravaillés vont bien au-delà de tout ce que j’aurais pu attendre d’un simple remaster. Alors que le niveau d’ouverture emblématique du jeu m’a époustouflé sur mon commutateur OLED, ce n’est que lorsque j’ai connecté la console et vu Tallon IV sur mon téléviseur que j’ai eu le souffle coupé. Je ne me souviens pas de la dernière fois qu’un jeu Nintendo m’a fait ça.

Metroid Prime Remasterisé / Crédit : Nintendo
Metroid Prime Remasterisé / Crédit : Nintendo

Les petites attentions qui ont fait Metroid Prime si étonnants à l’époque sont tout aussi impressionnants qu’ils l’étaient en 2002. La visière de Samus s’embue de condensation lorsqu’elle traverse la vapeur, et la pluie ruisselle sur son canon à bras alors qu’elle regarde le ciel. C’est, sans l’ombre d’un doute, le plus beau jeu sur Switch. Après des matchs comme Pokémon Écarlate et Xenoblade Chroniques 3 nous a montré que le matériel progressait, c’est vraiment rafraîchissant de voir Retro utiliser Metroid pour nous montrer que la petite console peut encore nous arrêter absolument dans notre élan.

Les commandes – sans doute le seul domaine où le jeu original montre son âge – ont également été considérablement améliorées. Sur le GameCube, Samus devrait s’arrêter net pour viser librement, utilisant à la place un système de verrouillage pour tirer sur des cibles tout en se déplaçant. Metroid Prime n’a jamais vraiment été un jeu de tir run-and-gun, donc cela n’avait pas d’importance, mais le nouveau système à double manche du remaster est une révélation. Soudain, Metroid Prime contrôle comme n’importe quel autre FPS moderne, donnant à Samus la possibilité de viser et de regarder autour d’elle pendant qu’elle se déplace. C’est un changement dont j’ignorais avoir besoin – un changement qui rend les rencontres aléatoires, les retours en arrière et l’exploration générale plus fluides que jamais.

Les puristes peuvent choisir de revenir au schéma de contrôle prévu s’ils le souhaitent, bien que je ne sois pas sûr de pouvoir jamais le faire. Il y a aussi la possibilité de jouer avec les commandes de mouvement, qui se sentent beaucoup plus précises qu’elles ne l’étaient à l’époque Metroid Prime a été réédité sur Wii.

Metroid Prime Remasterisé / Crédit : Nintendo
Metroid Prime Remasterisé / Crédit : Nintendo

Metroid Prime Remasterisé est le jeu Nintendo Switch que j’attendais depuis le lancement de la console en 2017, et la sortie surprise n’a en quelque sorte réussi qu’à dépasser toutes les attentes que j’avais à son égard. C’est la version parfaite de l’un des rares jeux vidéo vraiment parfaits. J’espère seulement que tous ceux qui l’ont qualifié de fps maladroit ou de réponse de Nintendo à Halo il y a longtemps lui donneront une autre chance et découvriront à quel point il est vraiment bon.

Avantages: Il a brillamment vieilli, les nouvelles mises à jour visuelles vont au-delà, les options de contrôle sont excellentes

Les inconvénients: Le retour en arrière n’est peut-être pas pour tout le monde

Pour les fans de : Outer Wilds, Metroid Dread, Hollow Knight

10/10 : Parfait

Metroid Prime Remastered est maintenant disponible sur Nintendo Switch. Le code pour examen a été fourni par l’éditeur.

Trouver un guide des notes d’examen de GAMINGbible ici.

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