mardi, novembre 26, 2024

La version de mars du remake de System Shock est verrouillée

Nous avions entendu les rumeurs, mais maintenant le développeur Nightdive Studio a confirmé que son remake de System Shock se dirige vers ce mois de mars. Houzah !

Partageant une mise à jour plus tôt dans la journée, Nightdive a révélé que « la portée et l’ampleur » du projet ont « considérablement évolué » au cours des dernières années. Ceci, en partie, grâce à l’éditeur Prime Matter qui a rejoint le projet.

Avec cet éditeur à bord, Nightdive Studios a pu « se concentrer sur les améliorations de la qualité de vie, la correction des bugs et la prise en charge de la localisation », ce qu’il appelle « les dernières grandes étapes vers la sortie d’un jeu dont nous sommes tous incroyablement fiers ». .

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Le développeur a également donné un « éclat supplémentaire » à d’autres domaines du jeu avant sa sortie en mars. Celles-ci incluent des variantes ennemies nouvellement créées, qui, selon Nightdive, « fournissent de nouveaux défis au joueur dans les niveaux ultérieurs ».

Vous pouvez voir un exemple de ces variantes ci-dessous.

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Nightdive a également déclaré que Diego apparaîtra tout au long du jeu et a partagé un petit aperçu de l’une de ses « incarnations », que vous pouvez voir ci-dessous.

Cependant, le plus important est peut-être l’attention portée par l’équipe aux détails en ce qui concerne le démembrement du jeu – c’est quelque chose qui a été une « haute priorité » pour le développeur.

En tant que tel, chaque joueur ennemi rencontré a un « modèle de démembrement entièrement personnalisé ». Selon Nightdive, il y a « beaucoup d’ennemis » dans le jeu, le développeur qualifiant les efforts déployés dans cet aspect particulier du remake de « stupéfiants ».

Voici l’un des mutants aviaires du jeu en train de se faire démembrer.

Pendant ce temps, en août, Nightdive Studios a confirmé que le sort du troisième opus de la série System Shock appartenait toujours au conglomérat chinois Tencent.

System Shock 3 a été annoncé pour la première fois en 2015, avec Warren Spector révélé être son conseiller créatif. Cependant, à la suite de problèmes financiers pour l’éditeur Starbreeze, le projet a connu un coup dur et le studio de Spector, OtherSide, s’est séparé de l’éditeur.

Le studio a déclaré qu’il continuerait à travailler seul sur le projet, mais des rapports faisant état de problèmes de développement et de départs de personnel sont apparus en 2020. Peu de temps après, il a été annoncé que Tencent « ferait avancer la franchise System Shock ».

Source-101

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