La version console GTFO est toujours « sérieusement » considérée par 10 chambres et discute de l’un des défis

Initialement publié dans Steam Early Access, le GTFO de 10 Chambers semblait destiné à sortir sur les consoles à un moment donné. Eh bien, nous y sommes, quatre ans après, et le dernier chapitre est sorti et il n’y a toujours pas de nouvelles sur une version console de GTFO… du moins jusqu’à présent.

Lors de notre conversation en studio avec 10 Chambers, nous avons posé des questions sur la version console GTFO et ce qui se passe avec elle. Heureusement, le co-fondateur du studio, Simon Viklund, n’a pas contourné le problème et a même fourni un exemple de l’un des obstacles auxquels l’équipe de développement est confrontée lors du portage du jeu sur consoles.

MP1st : Pour la version console GTFO, vous étiez encore en train de tester le terrain ?

Simon Viklund: Nous étudions les options permettant d’obtenir les outils ou l’aide appropriés afin de le diffuser sur consoles. Ce que nous n’avons jamais fait auparavant. Nous le pensons vraiment lorsque nous disons que nous y réfléchissons sérieusement. Nous essayons de le faire décoller

Poursuivant la discussion, Viklund mentionne à quel point l’élément de piratage de terminal dans GTFO présente un défi lorsqu’il s’agit de la version console, car il nécessite un clavier, ce qui n’est généralement pas utilisé par les joueurs sur console.

Simon Viklund: Cela va être l’un des défis de faire fonctionner GTFO sur consoles. Comment faire pour que cela fonctionne avec un contrôleur ? Cela va être un défi. Nous n’allons pas emprunter cette voie. Maintenant, avec cela, nous envisageons de le construire dès le départ pour le travailler sur les consoles, car ce sera quelque chose de plus rationalisé.

Bien qu’il n’y ait pas de date de sortie ni d’annonce officielle, il semble que GTFO apparaîtra sur les consoles à un moment donné.

Voudriez-vous voir GTFO arriver sur les consoles et comment pensez-vous que 10 Chambers résoudra les problèmes de contrôleur ?

Restez à l’écoute de notre interview complète avec 10 Chambers où nous parlons de GTFO et du dernier jeu annoncé du studio, Den of Wolves, dont nous en avons un premier aperçu que vous pouvez lire ici.

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