Blizzard a confirmé qu’il modifierait à la fois Mercy et Symmetra dans le patch de mi-cycle Overwatch 2 beta.
Dans un blog sur le site officiel, Blizzard a déclaré que l’équipe avait travaillé dur « en compilant les commentaires des joueurs, [and] squashing bugs « , et a révélé qu’une partie de cela reviendrait sur les changements de Mercy à la lumière des commentaires des fans.
Healer Mercy a reçu quelques nerfs mineurs lorsque le test bêta a débuté, comme son personnage se lançant automatiquement dans les airs lorsqu’il atteint un allié. Maintenant, cependant, Blizzard le change afin que vous puissiez décider si et quand sauter… même s’il semble que cette capacité particulière était un accident complet en premier lieu.
« Guardian Angel donne à Mercy une mobilité importante qui est la clé de sa capacité de survie », explique Blizzard. « Au fil du temps, les joueurs ont appris que si vous sautez pendant la capacité à un moment précis, vous pouvez lancer Mercy dans les airs.
« C’est super cool, mais c’était complètement involontaire. Le super saut de Mercy était le résultat d’un bug qui s’est produit pendant Guardian Angel, mais les joueurs en ont fait une partie de son utilité », poursuit le blog. « Nous avons aimé l’idée d’un bug transformé en fonctionnalité, donc les changements apportés à Mercy dans cette version bêta visaient à rendre le super saut plus fiable et cohérent.
« Nous avons rencontré des problèmes avec la mise en œuvre de cette dernière version tout au long de la première semaine de la version bêta, nous allons donc modifier la capacité dans le patch de milieu de cycle. Notre objectif avec le prochain changement est de donner aux joueurs encore plus de contrôle sur Guardian Angel tout en augmentant sa flexibilité. »
À l’avenir, les joueurs contrôleront désormais le moment où Mercy saute, car Guardian Angel ne lancera plus automatiquement Mercy dans les airs. Au lieu de cela, il y aura un compteur qui se charge lorsque la capacité est active et plus il y a de charge, plus elle ira loin si vous décidez de sauter.
Symmetra est également retravaillé, étant donné que « dans la première version bêta, Symmetra ne s’intégrait pas tout à fait dans l’espace de jeu que les changements d’Overwatch 2 définissaient ».
Bien que Blizzard ait apporté quelques modifications à Symmetra en prévision de « rythmes plus rapides, plus d’engagements et moins de barrières » dans Overwatch 2, il convient maintenant que cela ne suffit pas et augmentera la taille des projectiles de tir secondaire de 0,4 à 0,5 , et en réduisant le temps de recharge de son temps de charge de tir secondaire (de 1,2 s à 1 s) et de son téléporteur (passant de 16 s à 12 s). Il y a aussi des changements pour accélérer son faisceau de feu principal au niveau 3 « pour aider à compenser moins de chars et de boucliers pour le charger ».
Enfin, l’équipe pense que les temps d’attente dans la file d’attente se sont « améliorés et se sont déjà quelque peu égalisés », en particulier pour Junker Queen, et elle surveille d’autres héros comme Zenyatta et Sojourn au cas où ils « auraient besoin d’être réglés un peu avant le lancement ».
« S’il vous plaît, continuez à partager vos commentaires et vos réflexions », conclut le blog. « Cette version bêta nous rapproche un peu plus du lancement, et nous sommes reconnaissants que notre communauté soit impliquée dans les tests ! »
Pour en savoir plus, y compris l’heure de sortie de la version bêta d’Overwatch 2, la date de fin et comment s’inscrire à la version bêta d’Overwatch 2, voici notre guide sur la façon d’obtenir un accès bêta à Overwatch 2 sur consoles et PC.