Halo infini les joueurs pourront enfin essayer la coopération de campagne lorsque la période de test de 343 Industries commencera le 11 juillet. L’événement de 10 jours – du 11 juillet au 22 juillet – est ouvert à tous ceux qui possèdent le Halo Infini campagne ou a un abonnement Xbox Game Pass actif.
343 Industries a déclaré que le lancement complet de Halo infiniLa campagne coopérative de est prévue plus tard cette année. Campagne coopérative et Halo infiniLe mode Forge de l’éditeur de niveau a été retardé plusieurs fois depuis le lancement du jeu. Aucun mot pour le moment sur la date de sortie officielle de la campagne coopérative ou du mode Forge.
Vous ne pourrez pas l’essayer sur votre ordinateur actuel Halo infini économiser cependant. Pour accéder à la version bêta, les joueurs doivent télécharger une nouvelle version de test de campagne et recommencer à zéro – aucun progrès ne sera reporté de votre sauvegarde d’origine et les progrès ne seront pas non plus transférés à votre jeu d’origine. Le plein Halo infini La campagne sera cependant accessible via une coopération en ligne avec jusqu’à quatre joueurs. Pendant cette période, les joueurs pourront également rejouer Halo infini missions de campagne avec une nouvelle fonctionnalité – Mission Replay, qui manquait au lancement du jeu l’année dernière.
Pour accéder à la version bêta, les joueurs doivent rejoindre le programme Xbox Insider. Les joueurs accédant au jeu depuis Steam ont jusqu’au 5 juillet pour s’inscrire, mais il n’y a pas de date limite pour ceux qui jouent ailleurs.
A côté de la Halo infini date de début de la bêta, 343 Industries a publié une interview avec le principal responsable de l’ingénierie logicielle Isaac Bender et le principal concepteur mondial John Mulkey. Les deux développeurs ont longuement abordé tous les aspects de la version bêta, y compris le fonctionnement de la coopération. Apparemment, le Halo infini la coopération est compliquée car elle permet à tous les joueurs de progresser individuellement dans leurs propres campagnes, tout en jouant ensemble. Une escouade de Master Chiefs !
Voici comment Mulkey et Bender l’ont dit :
Mulkey : C’est l’un des domaines qui me passionne vraiment. L’objectif était de « permettre à tout le monde de jouer leurs campagnes ensemble ». Cela signifiait que tous les progrès réalisés dans le jeu, qu’ils soient en solo ou en coopération, seraient conservés. Je pourrais jouer à la campagne Solo, sauter dans une session Co-Op pendant quelques heures, puis me relancer dans le jeu Solo et tous les progrès de la mission, les objets de collection acquis, l’équipement trouvé, les réalisations gagnées et les améliorations apportées dans l’une ou l’autre session seraient intacts. Il est révolu le temps de jouer au jeu de quelqu’un d’autre sans gagner de progrès.
La façon dont nous gérons cela est à travers quelque chose que nous appelons en interne « No Spartan Left Behind ». Lorsque les joueurs rejoignent la Fireteam et choisissent leurs emplacements de sauvegarde pour jouer, le jeu regroupe les états de toutes les missions à travers ces sauvegardes et configure un état mondial dans lequel toutes les missions terminées par tous les membres de la Fireteam sont marquées comme terminées tandis que toutes les missions non terminées par tous sont marqués comme incomplets.
Isaac: Vous pouvez considérer ce système comme créant une version du monde qui ressemble au « plus petit dénominateur commun » (ou « intersection », si vous êtes dans la théorie des ensembles) de la progression de la campagne de chacun. De cette façon, peu importe ce que vous faites, personne ne termine des missions dans le désordre.
Cela signifie que tous les déblocages que vous trouvez en coopération sont conservés en mode solo. Donc, si vous avez vraiment du mal à récupérer un crâne, vous pouvez participer à un jeu avec un ami, et s’il le récupère pendant que vous êtes dans cette session, vous l’obtiendrez aussi !
Mulkey et Bender ont également discuté de l’ajout de la fonctionnalité Mission Replay. Sans cela au lancement, certains Halo infini les niveaux et les zones sont restés fermés aux joueurs après l’achèvement initial – en particulier le premier domaine. Les joueurs pourront retourner dans n’importe quelle mission, y compris celles précédemment bloquées, sans démarrer un nouveau fichier de sauvegarde.
Vous pouvez rejouer des missions à partir de Tac-Map, qui affichera désormais un bouton Replay lors de la mise en surbrillance d’une mission terminée.
L’interview complète est disponible sur le blog Halo Waypoint.