La version BattleBit Remastered Console n’est pas sur la table, les lacunes de progression seront comblées avec de nouvelles armes, plus révélées dans AMA

Avec BattleBit Remastered maintenant un vendeur multimillionnaire certifié, les développeurs ne se reposent pas sur leurs lauriers, car ils viennent de tenir une session AMA (Ask Me Anything) sur Reddit, où ils ont parlé d’un port de console BattleBit Remastered, des lacunes de progression, de la processus de développement du jeu, et charge plus.

Lisez la suite pour l’AMA complète ci-dessous avec toutes les réponses fournies par TheLiquidHorse, qui est un développeur BattleBit Remastered vérifié.


Questions et réponses sur l’AMA BattleBit Remastered :

Q : Envisagez-vous toujours d’ajouter l’anti-triche FaceIt au jeu ?

A : oui, mais nous travaillons beaucoup avec faceit pour supprimer toutes les choses douloureuses et le rendre aussi facile à exécuter que l’EAC

Q : Avez-vous créé l’architecture réseau et serveur à partir de rien ? Avez-vous créé vous-même le système de matchmaking ou s’agit-il d’une solution tierce ?

R : tout a été construit à partir de zéro, il n’y a pas de solution adaptée à ce que nous faisons

Q : Quelles sont les réflexions de l’équipe de développement sur le rythme des déverrouillages ? Certaines classes à l’heure actuelle pourraient passer des dizaines d’heures sans voir de nouvelles armes. Le fait de diviser XP en niveaux par classe, plutôt qu’en un niveau de profil global, résoudrait-il ce problème ?

R : nous allons certainement revoir la progression sur toute la ligne et combler les lacunes avec de nouvelles armes

Q : Avez-vous l’intention de continuer à le faire fonctionner sur le pont à vapeur ? Ou cela ne sera pas possible avec le passage prévu en anti-triche ?

A: nous prévoyons toujours de prendre en charge les utilisateurs EAC et Steamdeck, ne vous inquiétez pas, nous vous garderons tous à l’esprit

Q : Vous attendiez-vous à ce genre de popularité ou c’est même au-delà de vos rêves les plus fous ?

A: pas du tout, c’est juste sauvage. Je ne pense même pas que quiconque d’entre nous ait réalisé ce que nous avons réellement fait maintenant

Q : Serons-nous en mesure de modifier notre ADS FOV à un moment donné ?

R : nous y réfléchissons

Q : Avez-vous l’intention d’encourager la sélection de plus de rôles ? Tout le monde joue au médecin car il a un nivellement rapide. J’aimerais jouer au médecin, car j’aime jouer ce rôle dans d’autres jeux, mais chaque équipe est composée à 80 % de médecins, donc je ne me sens pas du tout utile.

R : Oui, nous donnerons à tous les autres rôles un buff sur toute la ligne et les rendrons plus viables au combat

Q : Des informations sur les nouvelles cartes ?

R : Je vous recommande de jeter un œil attentif au flux de mise à jour ce week-end

Q : Quelles sont les quelques leçons que vous avez apprises de votre travail sur Battlebit en ce qui concerne l’approche des défis ?

UN: plus tu baises, plus tu découvres

Q : Pensez-vous que les développeurs de Battlefield pourraient apprendre quelque chose de vous ?

UN: nous ne sommes que des débutants dans ce domaine, les développeurs connaissent mieux les choses que nous. Ce qui s’est passé ces dernières années n’était pas de leur faute, je pense qu’ils seraient toujours capables de livrer un champ de bataille absolu s’ils avaient le temps et la liberté

Q : Ce jeu est vraiment génial, je l’adore jusqu’au bout, j’aimerais tellement avoir des cagoules ou des masques !

UN: plus d’armures arrivent sur la ligne

Q : des plans sur un ghillie suit ?

UN: il y en a un comme tireur d’élite, au moins partiellement

Q : Question stupide, y a-t-il un moyen de refuser les indicateurs amicaux ? Le fait que je puisse voir les 128 membres de mon équipe, même si le joueur est trop loin pour que je puisse le voir, le rend trop occupé pour que je m’amuse beaucoup.

UN: Nous le savons, mais toutes les tentatives d’introduction d’une option pour cela ont réduit les performances. Peut-être à l’avenir

Q : L’une des plus grandes choses que j’ai vues et qui est plutôt unique dans ce jeu est la façon dont les gens agissent. J’ai trouvé que les gens sont beaucoup plus positifs, indulgents et prêts à rouler avec rp. Une idée pourquoi la communauté s’est développée comme ça ?

UN: nous interdisons activement les personnes qui apportent les insultes lourdes à la table, je pense que cela aide déjà beaucoup

Q : Avez-vous des idées pour encourager le jeu en équipe/escouade plutôt que les Zergs ?

UN: Milsim Gamemode l’appliquera certainement, mais pour le côté occasionnel, il n’y aura que de légers changements pour l’encourager davantage

Q : J’adore Battlebit en ce moment ! Je suis curieux, est-il possible d’avoir un mode plus grand que 254 joueurs ou est-ce le maximum que le jeu et les serveurs peuvent gérer ?

UN: notre infrastructure de serveur ne supporterait malheureusement pas cela

Q : Y a-t-il une chance que nous ayons des serveurs en Afrique du Sud ? Votre code net est génial d’ailleurs – en quelque sorte jouer efficacement avec 200 ping !

UN: pas du côté officiel pour l’instant

Q : Super jeu, je m’éclate absolument. Les communications hebdomadaires sont excellentes et vous semblez vraiment créer le jeu que vous voulez créer.

UN: beaucoup d’amour pour votre soutien <3

Q : Quels jeux vous ont inspiré pour faire ça ? Évidemment, Battlefield est un grand jeu, mais je sens que je peux aussi voir de l’inspiration dans les jeux Red Orchestra/Rising Storm, donc je suis curieux de voir quels tireurs vous ont inspiré

UN: Battlefield, Squad, Insurgency, HLL, Ace of Spades….essentiellement n’importe quel FPS, ils ont tous de grandes choses à eux

Q : Prise en charge des modules ?

UN: Nous autorisons un certain degré de modabilité avec les serveurs communautaires, mais un atelier à vapeur complet n’est pas possible. Le jeu n’a jamais été construit pour ça

Q : Avec le succès retentissant du jeu, à quoi comptez-vous dépenser tout l’argent que vous gagnez ? Des Lamborghini orange vif dans votre avenir ?

UN: le jeu.

La majorité restera avec le jeu, nous n’en prendrons qu’une petite partie pour en faire une vie maintenant. Je suis un grand passionné d’automobiles mais les voitures de sport resteront un rêve

Q : J’adore le jeu ! Une chose qui me manque, ce sont les véhicules dans le champ d’entraînement, y a-t-il quelque chose à venir sur ce front ? Je trouve les commandes de l’hélicoptère un peu difficiles à maîtriser et je me sens mal de m’écraser et de brûler dans les halls publics. J’aimerais une façon de les pratiquer d’une manière qui n’ennuie pas les autres lol.

UN: Les véhicules ont été entièrement fabriqués côté serveur, les amener au stand de tir local nécessite un total global. C’est malheureusement un peu au-delà de notre portée actuellement

Q : Les cartes sont excellentes, mais avec le système de vote actuel, nous voyons les mêmes cartes, une idée pour augmenter les cartes ? Peut-être offrir moins de cartes par vote ? Ou mettez-les dans des seaux pour que les cartes moins jouées aient une chance d’être jouées

UN: nous aborderons cela à l’avenir

Q : Avez-vous des plans pour rendre l’armure plus viable ? Dans l’état actuel des choses, la santé est reine car elle peut être régénérée à l’infini alors que l’armure a complètement disparu après quelques coups. Cela conduit à une méta médicale.

UN: il y aura une refonte sur toute la ligne

Q : ETA sur les chargements dans les menus ?

UN: pas encore malheureusement

Q : Félicitations pour votre succès. Y a-t-il des plats à emporter que d’autres développeurs indépendants peuvent adopter pour leurs jeux ? Vous êtes-vous engagé dans de nombreux streamers twitch ou you tubers pour promouvoir le jeu ou la croissance des ventes a-t-elle été plus organique et basée davantage sur le bouche à oreille ou les médias ?

UN: tout le bouche à oreille.

Si vous travaillez avec des streamers, soyez simplement ouvert, cool et disponible. ça fait déjà des merveilles.

À propos de la création de jeux : ne faites pas de jeux multijoueurs votre premier jeu

Q : Est-il prévu d’ajouter de la musique/des effets sonores au menu principal ?

UN: oui, la piste est déjà faite, manque juste le temps de la mettre en œuvre

Q : Avez-vous des idées ou des plans pour un mode de jeu Gun Master/Gun à l’avenir ?

UN: le jeu des armes à feu est dans le jeu, mais seulement dans le 16v16

Q : Quelle est la réaction de vous et de votre équipe en vendant plus de 1,8 million d’exemplaires du jeu ?

Selon vous, qu’est-ce qui différencie BattleBit des titres AAA comme CoD et Battlefield ? Votre équipe a sûrement montré qu’il y a du succès à obtenir des équipes indépendantes en compétition contre des franchises de plusieurs millions de dollars.

UN: c’est assez fou, je pense que le fait que nous ne nous prenions pas au sérieux aide avec ça

Q : Quelle classe et quelle arme préférez-vous ? Vecteur nerveux ? 😉 (aussi j’aimerais beaucoup une minimap)

UN: je suis un tireur d’élite et j’adore le REM700

Q; J’adore le jeu, mon seul vrai reproche est le mur de mouture raide et raide pour obtenir des déverrouillages fonctionnels. J’ai 25 heures et le déverrouillage des armes a été extrêmement lent. J’ai littéralement obtenu tous les déverrouillages fonctionnels pour l’AK-74 avant même d’avoir déverrouillé le prochain fusil de la liste. Est-il prévu de modifier la mouture du tout?

UN: oui, nous comblerons les lacunes avec du nouveau contenu

Q: Toute idée si Battlebit obtiendra un mode comme le mode «Opérations» de Battlefields 1, vous connaissez «Lignes de front» avec de meilleures cartes, d’énormes véhicules de renfort pour les attaquants et tout (pas le mode massacré étrange qu’ils nomment «Opérations» dans BFV)

UN: nous prévoyons certainement d’introduire plus de modes de jeu à l’avenir

Q : À quel moment du développement avez-vous vraiment pensé « putain de merde, nous avons quelque chose ici » ?

UN: à peu près après que notre test de jeu ait explosé, mais à ce jour, je ne peux toujours pas vraiment mettre le doigt sur ce que c’est exactement

Q : Y aura-t-il d’autres factions ajoutées ?

UN: l’option existe, mais l’effort est énorme et ne convient que loin sur la ligne

Q : Prévoyez-vous d’ajouter une attaque de mêlée dans le jeu ?

UN: il y a le marteau

Q : Un correctif pour le HUD sur la balise de coéquipier ? Voir plus de 100 devient facilement déroutant et ennuyeux à voir.

UN: toutes les options pour résoudre ce problème, que nous avons proposées jusqu’à présent, ont juste réduit les performances. Toujours à la planche à dessin pour trouver une bonne solution

Q : Avez-vous une opinion sur ce que les jeux Battlefront font bien ou mal et comment cela permet à Battlebit de se développer ? Ou voyez-vous le succès de Battlebit comme un événement indépendant, séparé de tout ce qui concerne les jeux similaires ?

UN: Je ne dirais jamais que nous faisons mieux les choses et que notre succès est dû à la misère de quelqu’un d’autre.

Notre objectif à tout moment était de créer un jeu amusant auquel nous aimerions jouer.
nous sommes simplement heureux qu’il y en ait autant qui apprécient également ce que nous avons fait

Q : Quelles armes prévoyez-vous d’ajouter dans un futur proche ?

UN: secrète 🙂

Q : Une mini-carte est peut-être dans un futur proche ? J’adore le jeu d’ailleurs. J’aimerais que ce soit plus coloré, mais c’est toujours une explosion effrayante! Merci pour ça et ça

UN: La mini-carte n’est pas prévue

Q : Y aura-t-il un support officiel pour les manettes ?

UN: les contrôleurs n’ont pas assez de boutons pour toutes les entrées. donc nous nous en tiendrons à partiel pour l’instant

Q : Combien de temps attendrons-nous un mode hardcore ?

UN: un certain temps, il y a encore d’autres choses que nous voulons faire ressortir avant cela

Q : Vous êtes curieux de savoir si vous envisagez de faire quoi que ce soit avec les intérieurs ? Certains intérieurs semblent très plats en raison du manque d’éclairage et cela perturbe la perception de la profondeur.

Je suppose qu’il n’y a pas d’éclairage dynamique, donc les performances ne diminuent pas ?

UN: oui, sur toute la ligne, ils auront une retouche

Q : Bonjour, je vous ai envoyé un e-mail l’autre jour, mais j’ai pensé que je demanderais ici. Je suis le directeur d’Amid Evil VR et nous avons amené le jeu original en réalité virtuelle pour New Blood Interactive. Auriez-vous la possibilité de laisser mon équipe apporter votre jeu sur Quest, SteamVR et PSVR2 ? Nous sommes de grands fans et nous jouons tous les jours à BattleBit !

UN: nous ne prévoyons pas d’amener le jeu en VR, ce serait juste quelque chose pour gagner de l’argent. Il n’y aurait aucun plaisir à jouer à la réalité virtuelle. c’est juste trop de chaos

Q : Je sais que c’est /pcgaming mais j’ai un ami qui n’utilise que des consoles avec qui j’aimerais jouer. Avez-vous l’intention de le porter éventuellement sur des consoles ?

UN: en ce moment pas vraiment, pour nous l’expérience compte. Actuellement, nous ne serions pas en mesure d’offrir la même expérience sur console, jusqu’à ce que nous soyons à ce stade, nous ne verrons pas de version console.

Q : Le jeu arrivera-t-il un jour sur consoles ?

UN: éventuellement, mais cela prendra encore du temps

Q : Quand le vecteur KRISS sera-t-il retiré du jeu ?

UN: jamais, mais nerf pourrait être une chose bientôt

Q : D’un point de vue technique, à quoi ressemble l’optimisation des serveurs pour vous ?

UN: enfer

Q : J’adore le jeu ! Pourrions-nous avoir la possibilité de lier le look libre séparément du clic droit dans le Little Bird ? Actuellement, je ne peux pas enrouler les pistolets et tourner en même temps.

UN: déjà sur notre liste de choses à faire


Au cas où vous ne le sauriez pas, une nouvelle mise à jour du jeu a été publiée la semaine dernière, que vous pouvez lire ici.

Une fois que le studio aura révélé quelque chose de nouveau sur BattleBit Remastered, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Reddit

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