Monde PalLa version en accès anticipé de est « achevée à environ 60% », selon son développeur – qui a sous-estimé à quel point il serait facile de mettre en œuvre un mode PvP.
Dans une interview avec Automate, le PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, a discuté des comparaisons Pokémon du jeu et a révélé les plans du studio pour Palworld. Lorsqu’on lui a demandé de décrire l’état actuel du jeu en termes de progression, Mizobe a révélé : « Je pense que toutes les fonctions de base sont définies, donc peut-être qu’elles sont terminées à environ 60 % ? Avant de révéler que « la prochaine phase consistera à perfectionner davantage le jeu ».
La « prochaine phase » verra l’équipe mettre en œuvre le PvP, de nouvelles fonctions de jeu et tout ce qui résultera des réactions des joueurs au jeu de survie. Une chose à laquelle les gens de PocketPair ne s’attendaient pas vraiment, c’est à quel point il serait difficile d’ajouter un mode PvP au jeu dans son état actuel.
« Essayer de faire fonctionner le PvP et le PvE signifie développer un jeu avec des limitations importantes en termes de conception de jeu », a expliqué Mizobe. « Dans un jeu PvE multijoueur, vous pouvez facilement ajouter un mode solo sans apporter de changements majeurs au système du jeu. Mais pour le PvP, si vous considérez cela comme ‘Ce sont juste des joueurs qui se battent, cela devrait être simple’, et essayez Si vous le mettez en œuvre sans trop y réfléchir, vous allez avoir du mal. »
Mizobe a ensuite admis que lui et les autres développeurs « avaient fait l’erreur de penser que nous pouvions simplement ajouter le PvP plus tard ». Ce n’est que lorsque l’équipe était en train d’essayer de le faire qu’elle a réalisé à quel point cela finirait par être « problématique ». « À partir de ce moment-là, nous nous sommes empressés de procéder à des ajustements de dernière minute pour que rien ne vienne à l’encontre des prémisses de base du game design. »
Bien qu’un mode PvP soit envisagé pour Palworld, le PDG de PocketPair a déclaré : « Même maintenant, certaines incohérences subsistent dans la conception du jeu, et nous devons les résoudre si nous voulons une sortie en mode PvP. »
Palworld a été un succès incroyable pour PocketPair, non seulement il a gagné 200 000 joueurs PC simultanés moins de 24 heures après son lancement, mais il a maintenant franchi une étape importante dans Counter-Strike 2 Steam en gagnant plus de 1,8 million de joueurs simultanés.
Sur le point de vous lancer vous-même dans le jeu de survie ? Jetez un oeil à notre Tableau des types Palworld guide avant de commencer.