La version 1.21.40.21 de Minecraft Preview Update est sortie, voici les nouveautés

Mojang a sorti un nouveau patch pour Minecraft Preview, et il est encore rempli de correctifs et d’ajustements divers. Ceux qui utilisent des consoles verront cela comme la mise à jour Minecraft Preview 1.38, et la version 1.023 sur la génération actuelle. Il y a beaucoup à prendre en compte avec ce patch que Mojang appelle 1.21.40.21, alors plongez dans le journal des modifications.

Notes de mise à jour de Minecraft Preview 1.38/1.023 :

Fonctionnalités expérimentales

Paquets

  • Les noms des bundles renommés sont désormais en italique dans l’info-bulle (MCPE-185502)

Fonctionnalités et corrections de bugs

Fonctionnalités d’accessibilité

  • Réimplémenté le mode gaucher sur les appareils tactiles pour accéder à l’inventaire depuis la barre de raccourcis (MCPE-179608)

Blocs

  • Correction d’un problème avec les épaves de navires qui ne généraient que des dalles inférieures. (Ce correctif ne modifiera pas les épaves de navires déjà générées) (MCPE-186235)
  • Références mises à jour aux anciens noms de blocs dans les fichiers de recettes de bois du pack de comportement
  • Références mises à jour aux anciens noms de blocs dans les fichiers de recettes de packs de comportement restants

Gameplay

  • Correction d’un bug où les effets de suintement, de tissage et de charge de vent ne s’appliquaient pas à la mort du joueur (MCPE-180640)
  • Les monstres peuvent désormais effectuer des attaques Mace Smash

Général

  • Suppression de certaines combinaisons de touches du clavier des paramètres qui ne devraient exister que dans Minecraft Education : astuces de contrôle, générateur de code et lecteur immersif

Graphique

  • Correction d’un problème qui faisait que certains blocs perdaient leur occlusion ambiante et que les feuilles de certains biomes apparaissaient trop brillantes (MCPE-186343)

Foule

  • La citrouille et le crâne sculptés tournent désormais avec la tête du Bogged lorsqu’ils sont portés (MCPE-178959)

Son

Blocs

  • Les sons de pas et de coups du générateur de monstres sont désormais joués au volume prévu
  • Les sons des coups du générateur d’essai sont désormais joués au volume prévu

Les foules

  • Les sons des pas de Wither Skeleton sont désormais joués au volume prévu (MCPE-185913)

Interface utilisateur

  • Les mondes LAN sont désormais visibles dans l’onglet « Mondes » de l’écran OreUI Play (aperçu uniquement)
  • Correction d’un bug où le message incorrect s’affichait sur l’écran du lit expérimental pour certaines valeurs de la règle de jeu playerssleepingpercentage (MCPE-183431)

Modifications créatives de l’inventaire

Note du développeur: Les éléments et les blocs de l’inventaire créatif ont été réorganisés, dans le but de rendre le tri global plus intuitif.

  • Articles de la Chambre de première instance
    • Les clés d’essai ont été déplacées pour être à côté des clés d’essai inquiétantes, très inquiétantes (MCPE-180280)
    • Les bouteilles inquiétantes ont été déplacées à côté des potions existantes et ont été transformées en leur propre groupe « Bouteilles inquiétantes » (MCPE-180278 )
  • Groupe de pierres dans l’onglet Nature
    • Stone a finalement été déplacé dans le groupe Stone ((MCPE-116364)
    • Stone est désormais le bloc avant du groupe Stone
    • Le basalte et le basalte lisse ont été déplacés dans le groupe des pierres
    • Le tuf et le tuf poli ont été déplacés dans le groupe des pierres (MCPE-176383)
  • Pierre décorative dans l’onglet Construction
    • La pierre lisse a été déplacée vers la pierre décorative
    • La brique de tuf, le tuf ciselé et les briques de tuf ciselé ont été déplacés de la catégorie Nature vers la pierre décorative dans la catégorie Construction
    • Les briques de Prismarine ont été déplacées du groupe de pierres décoratives, elles se trouvent désormais à côté de Prismarine et de Prismarine sombre
  • Famille du cuivre etc. (MCPE-176384)
    • Réorganisation du fer brut, du cuivre brut et de l’or brut en cuivre brut, fer brut et or brut
    • Les blocs de cuivre, de fer et d’or ont été déplacés pour correspondre à l’ordre des versions brutes
    • Les portes de cuivre ont été déplacées vers toutes les autres portes
    • Les trappes en cuivre ont été déplacées vers le groupe avec toutes les autres trappes, ce n’est pas un piège
    • Les blocs de cuivre et les grilles de cuivre sont désormais triés par type de bloc puis par niveau d’oxydation, au lieu du niveau d’oxydation puis du type de bloc
  • Famille Tuf
    • Les escaliers en tuf, les dalles en tuf, les murs en tuf et leurs versions polies ont été déplacés de l’onglet Nature vers l’onglet Construction dans leurs groupes respectifs
  • Autres blocs
    • Les briques sont désormais placées avant le groupe Dalles
      • Ce changement affecte uniquement les briques fabriquées à partir d’argile et non tous les blocs de briques
    • Les briques du Nether ciselées et les briques du Nether fissurées ont été déplacées à côté du bloc de briques du Nether et de la brique du Nether rouge
    • Briques de quartz placées à côté des autres blocs de quartz
    • Rooted Dirt est maintenant à côté des autres blocs de Dirt
    • De nombreux blocs de terre et variantes d’herbe ont été mélangés pour correspondre à l’édition Java
    • Le gravier est désormais classé après le groupe Pierre et se trouve à côté du Sable et du Sable rouge
    • L’argile a été déplacée de la catégorie Construction à la catégorie Nature, placée à côté du bloc de boue

Mises à jour techniques

Bloc

  • Avertissement de contenu ajouté lorsque « carried_textures » ou « blockshape » sont mal écrits dans blocks.json

Composants

  • Le composant « minecraft:lookat » a été renommé en « minecraft:looked_at » pour mieux refléter sa fonctionnalité
    • Son champ « look_event » a également été renommé en « looked_at_event »
    • Son champ « look_cooldown » a également été renommé en « looking_at_cooldown »
  • Extension des fonctionnalités du composant « minecraft:looked_at » avec l’ajout de six nouveaux [Beta] champs:
    • « find_players_only » limite la recherche d’entités examinant l’entité propriétaire aux joueurs uniquement, garantissant que le joueur le plus proche satisfaisant les « filtres » spécifiés est sélectionné
    • « look_at_locations » définit les parties de l’entité propriétaire qui sont ciblées pour être examinées
      • Pour ces pièces, une vérification de la ligne de visée est effectuée pour garantir qu’aucun bloc n’obstrue la vue
      • Les valeurs prises en charge sont « tête », « corps » et « pieds »
    • « not_looked_at_event » spécifie l’événement à déclencher lorsqu’aucune entité appropriée ne regarde l’entité propriétaire
    • « field_of_view » définit la largeur du champ de vision, en degrés, pour les entités regardant l’entité propriétaire :
      • Si « scale_fov_by_distance » est défini sur true, cette valeur correspond au champ de vision à une distance d’un bloc entre les entités
    • « scale_fov_by_distance » détermine si le champ de vision se rétrécit à mesure que la distance entre l’entité propriétaire et l’entité qui la regarde augmente
      • Cela garantit que la largeur du cône de vue à la position de l’entité propriétaire reste relativement constante, quelle que soit la distance
    • « line_of_sight_obstruction_type » définit la forme de bloc à prendre en compte lors de la vérification des obstructions de la ligne de visée
      • Les valeurs prises en charge sont « outline », « collision » et « collision_for_camera »
    • De plus, « set_target » prend désormais en charge trois valeurs différentes :
      • « jamais », les entités de recherche ne sont jamais définies comme cibles, mais des événements sont émis
      • « once_and_stop_scanning », la première entité détectée est définie comme cible, mais l’analyse et l’émission d’événements sont suspendues si et jusqu’à ce que l’entité propriétaire ait une cible
      • [Beta] « once_and_keep_scanning », la première entité détectée est définie comme cible, mais l’analyse et l’émission d’événements continuent
    • Tous ces champs sont prévus pour être retirés [Beta] et entièrement publié à une date ultérieure

Éditeur

  • Ajout d’un panneau de paramètres d’éditeur initial avec des options pour « Afficher les blocs invisibles » et « Afficher les limites des blocs »

Réponses aux événements d’entité

  • Ajout de la réponse à l’événement d’entité « reset_target », qui permet à une entité de réinitialiser sa cible

Fonctionnalité

  • L’utilisation d’un placement de fonctionnalité non pris en charge dans « pregeneration_pass » génère désormais une erreur de contenu au lieu d’un plantage

Graphique

  • Ajoutez le nouveau the_end.client_biome.json comme premier nouveau type de fichier pour contenir les paramètres de rendu et audio par biome dans les packs de ressources

Articles

  • Le "minecraft:item" l’objet est analysé avec un chargeur strict à partir de 1.21.40
    • Les nombres et les booléens ne sont plus interchangeables dans l’entrée JSON
    • Les nombres à virgule flottante ne sont plus acceptés lorsqu’un entier est attendu

Packs de ressources et de comportements

  • Correction d’un problème où les packs n’étaient pas téléchargés ou appliqués lors de la connexion à un serveur sur lequel CDN était activé
  • Correction d’un problème où le choix de l’utilisateur pour le téléchargement/l’application des packs de ressources lors de la connexion au serveur était ignoré lorsque le CDN était activé sur le serveur

Commerce

  • Correction d’un problème où les transactions avec des valeurs « max_use » négatives ne pouvaient pas être négociées

Mises à jour techniques expérimentales

Graphique

  • Éclairage amélioré pour les cartes lorsqu’elles sont tenues en main et lorsqu’elles sont placées dans des cadres dans l’aperçu technique différé
  • Correction du tremblement de la surface de l’eau qui se produisait lorsque la mise à l’échelle était activée dans l’aperçu technique différé
  • Ajout d’un curseur dans les paramètres vidéo de l’aperçu technique différé pour contrôler le facteur de résolution de mise à l’échelle

Molang

  • Ajout des fonctionnalités de créateur à venir :
    • query.client_memory_tier. Renvoie un nombre représentant le niveau de mémoire RAM du client, 0 = « Indéterminé », 1 = « Super faible », 2 = « Faible », 3 = « Moyen », 4 = « Élevé » ou 5 = « Super élevé ». Disponible sur le client (packs de ressources) uniquement
    • query.server_memory_tier. Renvoie un nombre représentant le niveau de mémoire RAM du serveur, 0 = « Indéterminé », 1 = « Super Faible », 2 = « Faible », 3 = « Moyen », 4 = « Élevé » ou 5 = « Super Élevé ». Disponible uniquement côté serveur (packs de comportements)

Script

    export enum MemoryTier {
        Undetermined = 0,
        SuperLow = 1,
        Low = 2,
        Mid = 3,
        High = 4,
        SuperHigh = 5
    }
  • Classe de base ajoutée SystemInfo
  • Classe ajoutée ClientSystemInfo.
  • Classe Player
    • Propriété ajoutée clientSystemInfo
  • Classe System
    • Propriété ajoutée serverSystemInfo
Nous ne savons pas encore si nous recevrons un patch pour la version Bedrock, mais une fois que nous l’aurons, vous le verrez publié ici.

[Source: Minecraft]

Alex Co

Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.

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