jeCela fait quelques années que MyTona et Fntastic ont annoncé Le jour d’avant, et le MMO de survie en monde ouvert a eu beaucoup d’yeux depuis lors. Avec sa première bande-annonce et les séquences de gameplay qui ont été montrées par la suite, il est indéniable que le jeu a l’air impressionnant, presque étonnamment, en fait. Avec son mélange d’éléments comme La division et Resident Evil, Le jour d’avant a généré suffisamment de battage médiatique pour figurer régulièrement en tête des listes de souhaits de Steam.
Et pourtant, malgré tout cela, au fil du temps, le scepticisme entourant le jeu n’a cessé de croître. Il y avait une bonne dose de scepticisme autour de lui même à l’époque où il a été annoncé, notamment parce qu’il était présenté comme une production AAA massive d’un studio inconnu qui a travaillé presque exclusivement sur des jeux mobiles de qualité inférieure – mais les quelques mois ont vu ce scepticisme grandir à des degrés significatifs.
Il y a eu une série de raisons à cela, mais celle qui est probablement la plus importante et la plus évidente dans le contexte actuel est le retard le plus récent du jeu. Précédemment prévu pour le lancement le 1er mars, il y a un peu plus d’une semaine, Fntastic a annoncé qu’il retardait Le jour d’avant au 10 novembre. Maintenant, les retards ne sont pas rares dans cette industrie, mais les raisons invoquées pour La veille retard étaient… eh bien, ils n’étaient pas convaincants, c’est le moins qu’on puisse dire.
« Juste avant la sortie, Steam a bloqué notre page de jeu à la demande d’un particulier, à cause du nom Le jour d’avant», a déclaré Fntastic dans un communiqué annonçant le retard. « Notre jeu a été annoncé en janvier 2021. Au moment de l’annonce, Le jour d’avant la marque du jeu était disponible. Après l’annonce, la personne susmentionnée a rempli une demande devant nous pour enregistrer la marque du jeu Le jour d’avant aux Etats-Unis. Auparavant, nous n’étions pas au courant de l’existence de sinistres. Nous ne l’avons appris que le 19 janvier 2023, lorsque nous avons reçu une plainte de sa part et une demande de contact avec lui.
Cette explication, comme vous pouvez l’imaginer, a instantanément envoyé pas mal de drapeaux rouges. D’une marque pour le nom du jeu n’ayant pas été enregistrée jusqu’à présent (c’est quelque chose qui a tendance à se produire très tôt dans le processus de développement d’un jeu) à pourquoi la résolution d’un litige de marque nécessiterait un délai d’un peu au nord de huit mois, plusieurs questions ont été interrogé sur le raisonnement de Fntastic derrière le retard du jeu. Même si une marque pour Le jour d’avant n’avait pas été enregistré avant même que le jeu ne soit annoncé – ce qui est la manière standard de procéder – c’est un peu déconcertant que quelque chose comme ça toujours n’avait pas été fait avec moins de deux mois avant la date de sortie annoncée du jeu.
Incidemment, quelques jours seulement avant d’annoncer le retard, Fntastic a assuré à ceux qui attendaient avec impatience le jeu que des séquences de gameplay brutes seraient présentées en janvier, ce qui a soulagé beaucoup, compte tenu du temps écoulé depuis. Le jour d’avant avait été montré pour la dernière fois, en particulier avec la date de lancement prévue qui se rapprochait. Tout en annonçant le retard, cependant, le studio a également révélé, à la grande confusion de beaucoup, qu’il reportait également la révélation du gameplay. Il disait: «Nous avions précédemment prévu de publier une longue vidéo de gameplay plus tard ce mois-ci, mais nous devrons d’abord régler ce problème. Nous publierons une vidéo dès que possible.
Honnêtement, il est difficile de décider ce qui est le plus déroutant – le fait que le prétendu différend sur la marque ne devrait logiquement pas entrer en conflit avec un gameplay prévu montrant de quelque manière que ce soit, ou le fait que Fntastic n’a donné aucune raison réelle pour laquelle il pensait que cela le ferait. Je ne peux pas montrer le gameplay avant d’avoir résolu un problème qui n’avait rien à voir avec une nouvelle démonstration (et attendue depuis longtemps) du jeu.
Bien sûr, le développeur a très récemment présenté une démonstration de gameplay non coupée de 10 minutes du jeu, mais malheureusement, cela n’a pas fait grand-chose pour apaiser les inquiétudes. Pour commencer, la dégradation des graphismes et de la fidélité semble brutale. En soi, la nouvelle séquence de gameplay semble assez décente, d’un point de vue visuel, mais il vous suffit de jeter un coup d’œil à la bande-annonce de révélation pour voir à quel point la chute est abrupte. Les effets d’éclairage, les distances de tirage, le niveau de détail dans l’environnement, les modèles de personnages – tout cela semble nettement pire. Le jour d’avant est toujours en développement, bien sûr, ce qui signifie que Fntastic a plusieurs mois pour s’assurer que le produit final est beaucoup plus impressionnant techniquement, alors espérons que des améliorations significatives seront apportées.
Encore plus préoccupant que le déclassement visuel est à quel point terne La veille gameplay est à la recherche. Depuis le premier jour, Fntastic promet une expérience MMO vaste et complexe dans un monde ouvert détaillé avec des combats intenses contre des hordes de zombies menaçantes, une variété de systèmes de personnalisation et de progression, la conduite et bien plus encore, mais nous n’avons pas encore vu grand-chose preuve de la plupart de cela. La grande majorité de la récente démonstration de gameplay montre le joueur marchant dans des environnements vides et récupérant des ressources. Il y a une poignée de zombies à tirer ici et là, mais les environnements semblent vides et presque complètement dépeuplés par quoi que ce soit d’important. Il n’y a aucune idée de la structure de la carte ou de la structure des quêtes du jeu, et en ce qui concerne la progression et la personnalisation, tout ce que nous avons vu, ce sont des mécanismes de butin génériques qui font ressembler le jeu à un run-off-the -moulin La division imitation – et il n’y en a pas de pénurie telles qu’elles sont.
Mais ce n’est pas là que les préoccupations entourant Le jour d’avant fin, car bien sûr, ce n’est pas la première fois que le jeu est retardé. À l’origine, il devait être lancé en juin 2022, mais tout comme son récent retard, quelques semaines avant cette date de lancement, il a été annoncé que le jeu était repoussé à mars 2023. À l’époque, Fntastic attribuait le retard au fait qu’il faisait passer l’ensemble du jeu d’Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5. Maintenant, nous ne prétendons en aucun cas être des experts en développement de jeux, mais vous n’avez pas besoin d’en être un pour savoir que le changement moteurs n’est en aucun cas un processus simple et direct. C’est compliqué, ça demande beaucoup de travail, et surtout, ça prend du temps – certainement plus qu’un report de juin 2022 à mars 2023 aurait permis.
Est-il possible que les problèmes découlant de ce processus aient également contribué à La veille retard le plus récent ? La logique voudrait qu’il y ait de fortes chances que ce soit effectivement le cas, mais si c’est le cas, Fntastic n’en a certainement pas fait mention dans son annonce. Le développeur a cependant publié une autre déclaration depuis lors dans laquelle il a tenté d’offrir plus d’explications. Dans une déclaration à IGN, le studio a déclaré qu’il avait déjà décidé de reporter le jeu au 10 novembre avant que le différend sur la marque ne se produise, et qu’il avait l’intention de faire cette annonce dans le cadre de la vitrine de gameplay susmentionnée.
Mais cela est incompatible non seulement avec la logique de base, mais aussi avec une grande partie de ce que Fntastic a dit et fait dans le passé. Pour commencer, qu’est-ce qui les a arrêtés ? Pourquoi pas faire cette annonce dans le cadre d’une longue démonstration de gameplay ? Dans quel univers cela n’aurait-il pas été une meilleure façon de gérer la situation ? Deuxièmement, si le retard était quelque chose que le développeur avait l’intention d’annoncer avant que le différend concernant la marque ne survienne, pourquoi Fntastic n’a-t-il pas mentionné la raison réelle du retard dans sa déclaration ? En fait, au contraire, pourquoi la déclaration du studio donnait-elle explicitement l’impression que le différend sur la marque était la principale raison du retard ?
De toute évidence, les raisons d’être sceptique ne manquent pas Le jour d’avant– et il y a encore beaucoup de choses que nous n’avons pas abordées ici. Il y a seulement quelques mois, en fait, le jeu était au centre d’une énième controverse, grâce aux pratiques très inhabituelles de Fntastic concernant le travail bénévole à temps partiel et les contributions non rémunérées au développement du jeu de la part de non-employés. Des antécédents de Fntastic en tant que développeur (qui est au mieux minime) à ses pratiques en coulisses, de sa réticence à montrer un nouveau gameplay aux retards, du raisonnement inégal du studio pour ces retards et plus encore, il y a eu une litanie de choses entourant Le jour d’avant au cours des deux dernières années, qui semblent tous se réunir pour donner l’impression que les fans sont enchaînés à ce stade.
Fntastic insiste sur le fait que ce n’est pas le cas, que Le jour d’avant se présente bien, que le développement se déroule à un bon rythme et que lorsque le jeu sortira plus tard cette année, les sceptiques auront tort. Nous espérons certainement que c’est le cas. Nous espérons, pour commencer, qu’il fait sortie cette année, et plus que cela, nous espérons que ce n’est pas un cas de « trop beau pour être vrai » comme cela a semblé dès le premier jour. Nous l’espérons Le jour d’avant finit par rendre justice à sa promesse initiale, mais pour le moment, il est difficile de croire que ce sera le cas. La seule chose qui est très claire à l’heure actuelle, c’est que, lorsqu’il s’agit de Le jour d’avant, il vaut mieux que nous marchions avec prudence.
Remarque : les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.