La veille de l’examen de l’accès anticipé

La veille de l'examen de l'accès anticipé

Note de l’éditeur : plus rapidement que nous n’avons pu publier notre revue d’accès anticipé, le développeur a annoncé sa fermeture et la veille était retiré de la vente. Les serveurs restent disponibles pour ceux qui l’ont acheté et qui n’ont pas encore été remboursés, mais comme notre critique a pris la peine d’y jouer, il semble normal que vous puissiez lire ce qu’il a pensé de l’expérience pendant qu’elle a duré.

Cinq longues années. C’est le temps de développement que le développeur (aujourd’hui disparu) FNTASTIC aurait pris pour assembler The Day Before. Ce jeu de tir de survie zombie en ligne totalement décevant contient essentiellement rien de ce qui avait été initialement promis au cours des années qui ont précédé sa version désastreuse en accès anticipé. Non seulement c’est pas un MMO, mais il ne passe guère pour un jeu de tir de survie, et j’ai à peine eu le temps d’y consacrer une poignée d’heures avant qu’il ne s’effondre. Au cours du tout premier – et il s’avère que c’est le seul – week-end que j’ai passé avec, j’ai rencontré des problèmes de performances si graves sur mon PC équipé d’une GeForce RTX 4070 Ti et d’un Ryzen 3900x que cela m’aurait semblé être une perte de temps. il est temps de continuer de toute façon. Autrement dit, même si la seule chose à faire dans The Day Before – parcourir sa ville au design douteux, collecter du butin jusqu’à ce que vous mouriez ou parveniez à en rapporter suffisamment pour acheter un meilleur équipement pour le prochain voyage – était amusante au début.

Les vingt questions d’IGN – Devinez le jeu !

Il y a ici une histoire basique mais fonctionnelle : vous vous réveillez sur un lit d’hôpital de fortune dans un camp de survivants délabré dans une métropole de taille décente basée vaguement sur la ville de New York. Il est rempli d’œuvres d’art et de décalcomanies douteuses qui ressemblent de manière précaire aux logos existants utilisés par des entreprises du monde réel, mais cela pourrait être pardonnable s’il s’agissait d’une parodie. (Vraiment ? C’est aux tribunaux de décider.) Malheureusement, ses survivants génériques semblent prendre son épidémie de zombies au sérieux, même s’il n’est pas clair d’où viennent les zombies ni pourquoi je devrais me soucier de ce qui est arrivé à ce monde sans imagination.

Après un didacticiel au rythme décent, The Day Before ne propose même pas les fonctionnalités les plus élémentaires auxquelles on pourrait s’attendre dans n’importe quel jeu de survie. Finis les environnements dynamiques et les échanges de tirs serrés présentés dans ses bandes-annonces désormais mystérieusement absentes ; au lieu de cela, vous passerez principalement votre temps à parcourir un paysage urbain statique qui semble joli à première vue… mais n’offre absolument aucune profondeur. Vous pourriez trouver un zombie ou deux en récupérant du butin, mais ils représentent rarement une menace.

Je m’amuserais davantage à me cacher dans une benne à ordures entourée de vrais zombies.

Ce qui m’a le plus choqué dans The Day Before, c’est l’absence notable de presque toute interface utilisateur. Bien sûr, il y a un écran tactile pour vos quêtes – dont vous ne pouvez suivre qu’une seule à la fois – ainsi qu’une carte de fortune, difficile à utiliser car (après la longue animation pour la configurer) vous devez y naviguer exclusivement. avec vos clés WASD, laissant votre personnage une cible facile pendant que vous le faites. L’écran d’inventaire est également simple, et même si vous parvenez à vous retrouver dans la même équipe avec d’autres joueurs, il est presque impossible de savoir où ils se trouvent ou même s’ils sont toujours dans votre équipe.

Non seulement il n’y a pas de menu multijoueur, mais il n’y a pas non plus de chat vocal, donc si vous le voulez vraiment, vous devrez vous lier d’amitié et utiliser le chat de Steam ou Discord. Au moins, vous pouvez communiquer avec votre groupe dans une fenêtre de discussion rudimentaire dans le jeu, mais même faire en sorte que cela fonctionne correctement est un exercice de patience. J’aurais passé un moment plus agréable à me cacher sous une benne à ordures entourée de zombies plutôt qu’à attendre que le mode multijoueur de The Day Before fonctionne correctement.

Comme il n’y a pas beaucoup de conseils, j’ai dû découvrir à mes dépens que The Day Before n’était tout simplement pas récit comment faire certaines choses – comme le combat au corps à corps ou l’installation d’un camp dans le prétendu « monde ouvert » – il n’a littéralement pas du tout ces fonctionnalités. C’est vrai : si vous vous retrouvez à courir sans arme pour une raison quelconque, bonne chance pour distancer ces zombies absolument stupides, car vos mains et vos pieds sont inutiles. Et meilleure chance la prochaine fois.

The Day Before n’est pas un MMO, ni même un monde ouvert, malgré les affirmations de son développeur selon lesquelles ce serait les deux. Au lieu de cela, il s’agit fondamentalement d’un jeu de tir à extraction avec un seul objectif : courir lentement autour de la ville (pour la plupart vide), récupérer du butin et atteindre l’un des points d’extraction avant de mourir. Il n’y a pas de système de progression persistant, et les seules choses que vous conservez entre les courses sont tout équipement que vous parvenez à emporter avec vous, ainsi que toute monnaie que vous économisez en vendant les restes de butin que vous avez réussi à ramener à la base. Si vous mourez d’une manière ou d’une autre avant de rentrer chez vous (ce qui est la norme grâce à un système PvP gratuit pour tous sans restriction), vous perdez tout ce que vous aviez sur votre corps – ce qui signifie que vous progresserez souvent en arrière à mesure du petit nombre de pièces fournies à chaque le nouveau personnage diminue. Vous ne réapparaissez pas avec une arme ou un équipement de base, donc en théorie, il suffirait de trois ou quatre morts prématurées pour se retrouver avec un personnage inutile.

Les PNJ sont si sèchement écrits et exprimés qu’ils ressemblent au résultat d’une IA.

Vous obtenez au moins un petit peu d’argent s’il ne vous en reste plus dans votre stockage après votre mort pour compenser cela, ce qui est suffisant pour acheter une petite arme de poing et quelques balles. Cela se fait à l’avant-poste principal, Woodberry, qui sert de quartier général pour vos opérations quotidiennes. Cette zone est suffisamment bien aménagée, avec une disposition claire pour vous maintenir en place. Il y a des marchands, quelques PNJ qui lancent des dialogues fades sur les décors, et une zone de stockage pour votre équipement en vrac et votre monnaie. C’est cool qu’il soit également peuplé d’autres joueurs entre les courses de butin, et c’est génial de pouvoir faire équipe avec n’importe qui pendant que vous êtes dans ce hub. Il est cependant nettement moins cool que les PNJ de la zone centrale – les seuls PNJ de The Day Before, remarquez – soient si sèchement écrits et interprétés sans enthousiasme qu’ils ressemblent au mauvais résultat d’une IA générative.

Il est difficile de pardonner cela en soi, mais c’est encore plus difficile lorsque vous réalisez qu’il n’y a véritablement aucun contenu d’histoire après les trente premières minutes environ nécessaires pour terminer le didacticiel. Il n’y a également aucune raison de faire l’une de ses quêtes générées de manière procédurale – qui vous demandent de piller des objets aléatoires pour un PNJ au camp – autre que de gagner une maigre quantité de monnaie supplémentaire, ce qui rend vraiment nul de ne pouvoir en prendre qu’un seul. à la fois.

À l’exception de la zone inutile du ranch – où vous pouvez jeter de l’argent dans les meubles, même s’ils sont sur le côté et ne font rien pour vous aider – The Day Before se déroule presque entièrement à l’extérieur pendant la journée, et il n’y a pas de météo unique. des effets pour faire bouger les choses. Le paysage de New Fortune City est une zone en grande partie statique avec un espace limité, où la chose la plus excitante que vous trouverez est un conteneur occasionnel avec un ou deux morceaux de butin indésirable. Mais malgré ces environnements moroses, le framerate avait du mal à rester stable sur mon PC gamer milieu de gamme. Il avait du mal à rester cohérent même avec DLSS et Frame Generation activés, et les bugs et bégaiements constants rendaient carrément ennuyeux le passage.

Il n’y a pas non plus de rencontres de zombies ou de boss uniques, et très peu de points de repère ou de zones spéciales contenant différents types de butin. Les quelques endroits qui existent semblent n’exister que pour abriter des équipements uniques, non pas qu’ils soient très doués pour cela – par exemple, vous pourriez vous attendre à trouver quelque chose comme une armure anti-émeute ou un fusil de chasse dans une armurerie de la police, mais ces endroits sont généralement vides à la place, et ne servent généralement qu’à fabriquer d’excellents pièges pour que d’autres groupes de joueurs plus coordonnés vous ganquent pour toute votre ferraille durement gagnée.

Vous aurez du mal à vous offrir des armes vraiment puissantes.

Survivre jusqu’à l’extraction est extrêmement difficile sur les serveurs à plus forte population, même avec une équipe à vos côtés, grâce à un nombre limité de points d’extraction sur la carte – qui sont tous situés à côté de points d’étranglement constamment abusés par des groupes plus puissants qui peut instantanément vous empêcher de progresser. Non seulement c’est injuste et peu amusant en soi, mais il existe actuellement un problème de duplication de devise non résolu – ce qui signifie que vous pouvez parier que la plupart de ces autres joueurs trichent pour obtenir des armures et des armes de grande puissance. Maintenant que FNTASTIC n’existe plus, les espoirs de voir ce problème résolu sont minces, voire nuls.

La bonne nouvelle ici est au moins qu’il existe une variété d’armes étonnamment décente, allant des armes de poing aux fusils de précision à lunette. En tout, il y a environ 14 options disponibles chez le marchand d’armes de la ville, même si vous aurez du mal à vous offrir quelque chose qui a du punch jusqu’à ce que vous ayez survécu à suffisamment de tours en collectant du butin (ou jusqu’à ce que vous ayez triché pour vous frayer un chemin dans richesse). C’est bien que vous puissiez investir dans des améliorations telles que des lunettes de visée et des accessoires de bouche, que vous pouvez toujours attacher facilement à vos armes à l’atelier en ville ; bien qu’il n’y ait pas de système de fabrication mobile, comme promis avant la sortie. Les armes se comportent également assez bien, même si leur conception sonore bon marché et décevante laisse beaucoup à désirer.

Plus votre sac à dos est grand, plus vous pouvez transporter de butin – mais comme tout le reste de votre inventaire, vous perdrez votre sac à dos, votre armure, vos vêtements et tout ce qui se trouve dans votre inventaire dès votre mort. C’est dommage car les sacs à dos sont relativement chers à remplacer, et vous besoin un afin de rapporter quelque chose de valable d’une course. Si vous avez de la chance, vous pourrez peut-être en trouver un sur le cadavre d’un autre joueur, mais il est plus probable que vous serez sous-équipé et non préparé à combattre qui que ce soit si vous vous trouvez dans une situation difficile, en termes d’argent.

Il existe également des voitures pour une raison quelconque, même si elles sont exorbitantes (coûtant plus de millions de dollars) et essentiellement inutiles. Ils sont si fragiles qu’il n’en faut pas beaucoup pour les faire exploser, envoyant toute la monnaie qu’ils ont emportée s’enflammer en un instant. Ajoutant l’insulte à l’injure, l’animation de l’explosion de la voiture est si pathétique et décevante que vous ne pouvez même pas profiter de perdre toutes vos pièces durement gagnées. Le côté positif, si vous pouvez même l’appeler ainsi, est que The Day Before n’a pas duré assez longtemps pour mettre en œuvre un système de microtransaction planifié qui promettait d’aggraver encore tous ces problèmes de devises.