La valeur du marché britannique des jeux a chuté à 7,05 milliards de livres sterling en 2022

La valeur du marché britannique des jeux a chuté à 7,05 milliards de livres sterling en 2022

La valeur du marché britannique des jeux a chuté à 7,05 milliards de livres sterling en 2022, selon l’organisme commercial Ukie.

Bien que le chiffre représente une baisse de 5,6 % par rapport à 2021, lorsque la valeur du marché a atteint un record révisé de 7,47 milliards de livres sterling, Ukie a déclaré qu’il était toujours supérieur de 17 % aux niveaux d’avant la pandémie.

« Ce chiffre représente une stabilisation après plusieurs années de croissance sans précédent », a déclaré l’organisme commercial dans son rapport récemment publié sur l’évaluation du marché de la consommation.

Par rapport à 2021, les ventes de toutes les formes de matériel de jeux vidéo ont chuté de 19 % l’année dernière pour atteindre 2,16 milliards de livres sterling.

Les revenus du matériel de console ont diminué de 27 % en glissement annuel pour atteindre 832 millions de livres sterling, le matériel de jeu pour PC a chuté de 14 % à 760 millions de livres sterling, les ventes de jeux et d’accessoires pour consoles ont diminué de 15 % à 396 millions de livres sterling et le matériel VR a baissé de 6,6 % à 760 millions de livres sterling. 171 millions.

« Le matériel de console est resté le plus grand secteur du matériel de jeu, mais a connu la plus forte baisse en 2022 en partie en raison de la progression naturelle et de l’adoption des consoles de neuvième génération qui s’opposent au déclin de la génération précédente », selon Dorian Bloch, directeur principal de la clientèle. chez GfK.

« D’autres facteurs comprenaient des problèmes de composants de la chaîne d’approvisionnement bien documentés, le coût plus élevé des matières premières en raison de pénuries et le ralentissement des expéditions dans les entrepôts et les ports, qui ont affecté tous les secteurs du matériel, y compris les jeux vidéo.

« Beaucoup peut encore être attribué à l’incertitude de Covid, mais la guerre russo-ukrainienne, la récession, l’inflation, la hausse du coût de l’énergie/de la nourriture/de la vie jouent tous un rôle dans la baisse de la confiance des consommateurs, les consommateurs reportant les décisions d’achat importantes – y compris bien sûr le matériel de jeu .”

Les revenus des logiciels en 2022 ont augmenté de 0,4 % pour atteindre 4,57 milliards de livres sterling, avec des ventes de jeux mobiles en hausse de 11 % en glissement annuel pour atteindre 1,43 milliard de livres sterling et des ventes de PC numériques en hausse de 2,2 % pour atteindre 660 millions de livres sterling.

Les revenus des jeux pour consoles numériques ont diminué de 4,7 % à 1,98 milliard de livres sterling, tandis que les ventes de jeux en boîte ont chuté de 4,3 % à 489 millions de livres sterling. Le marché de l’occasion valait 21,3 millions de livres sterling, soit une baisse de 37 % d’une année sur l’autre.

« Le segment numérique du marché britannique des consoles a été impacté par une nouvelle évolution vers les niveaux d’engagement pré-pandémiques, ce qui a entraîné une diminution des téléchargements de titres de logiciels hérités et une réduction des dépenses sur les consoles DLC », a déclaré Matt Bailey, analyste principal chez Omdia.

« Un manque d’approvisionnement en matériel – en particulier pour la PS5 – a également empêché de nombreux propriétaires de consoles de neuvième génération de réorienter leurs dépenses vers un contenu numérique de plus grande valeur.

« Et, bien que les services d’abonnement aux consoles restent un domaine de croissance clé, ils ne génèrent pas encore le montant des dépenses nécessaires pour compenser les baisses dans d’autres domaines des dépenses des consoles numériques. »

En 2022, 16% des dépenses totales des consommateurs en logiciels concernaient des titres développés par des sociétés de jeux britanniques, a déclaré UKIE.

Le rapport a également révélé que 316 millions de livres sterling avaient été dépensés pour la culture du jeu en 2022, soit une augmentation de 27 % d’une année sur l’autre.

Ce chiffre couvrait les jouets et le marchandisage (196 millions de livres sterling), les films, la télévision et les bandes sonores (54,8 millions de livres sterling), le contenu vidéo en continu et de jeux (47,4 millions de livres sterling), les livres et magazines (13,9 millions de livres sterling) et les événements et lieux (4,35 millions de livres sterling). ).

« Nous sommes ravis de voir que le marché britannique des jeux vidéo grand public a maintenu sa trajectoire de croissance et reste conforme à ce que nous attendions en 2019 », a déclaré Jo Twist, PDG d’Ukie.

« Bien que nous ayons pu observer une stabilisation naturelle suite à l’augmentation des dépenses pendant les années de verrouillage, il est clair que l’appétit pour les jeux et la culture des jeux au Royaume-Uni est toujours fort. »

Nintendo Switch était la console la plus vendue au Royaume-Uni en 2022, tandis que FIFA 23 était en tête du tableau annuel des ventes de logiciels, selon les données de vente de GfK publiées en janvier.