Valve a interdit l’échange d’environ 40 comptes CS:GO, ce qui a entraîné la perte de plus de 2 millions de dollars d’objets dans le jeu. Tout compte qui reçoit une interdiction communautaire ne peut plus échanger d’objets, et donc leurs stocks de skins CS:GO, d’autocollants, de gants, de couteaux, etc. sont désormais dans les limbes. D’autres commerçants prennent apparemment cela comme un avertissement, et vendre tout ce qu’ils ont.
En juin dernier, le site de jeu CSGOEmpire a publié une feuille de calcul répertoriant les commerçants CS:GO qu’ils accusaient de faire partie d’un stratagème visant à blanchir la crypto-monnaie via CSGORoll, un site de jeu rival. Selon Dexerto, tous les comptes contenus dans ce document sauf un faisaient partie de ceux qui ont été pris dans cette dernière vague d’interdiction, et il y a eu des spéculations selon lesquelles Valve les aurait délibérément ciblés.
Nous avons contacté Valve pour lui demander si ces comptes ont été choisis en raison de leur connexion à CSGORoll, mais nous n’avons pas reçu de réponse. Sans cette confirmation, il n’y a aucun moyen de savoir avec certitude si c’est pourquoi ils ont été choisis, ou s’ils ont simplement été pris dans la même vague d’interdiction.
CSGOEmpire l’a cependant considéré comme la preuve définitive d’une victoire sur son rival, qu’il a accusé d’avoir « blanchi illégalement 12,7 millions de dollars en crypto au cours du dernier mois seulement » ainsi qu’une tentative de chantage pour empêcher que la liste ne soit rendue publique.
Le propriétaire de CSGORoll a fait un déclaration publique sur Twitter de nier les accusations de blanchiment d’argent, ainsi que de déclarer que le site ne se livre pas à des jeux d’argent. « Je possède une plateforme de trading de skins ludiques », a-t-il écrit, « selon la loi, ce n’est pas classé comme un casino sur nos plus grands marchés car nous n’offrons pas de retraits en espèces ».
Les règles de conduite en ligne de Steam empêchent les utilisateurs de se livrer à des « activités commerciales » sur la plate-forme, y compris « l’organisation de concours, les jeux d’argent, l’achat ou la vente de comptes Steam, la vente de contenu, de cartes-cadeaux ou d’autres articles ».