La tunique a encore des secrets à révéler, déclare le créateur Andrew Shouldice

La tunique a encore des secrets à révéler, déclare le créateur Andrew Shouldice

Le mystérieux, souvent oblique et toujours divertissant Tunique était connu sous un nom différent au cours de son développement de plus de six ans : Secret Legend. Le responsable du jeu, Andrew Shouldice, a été assez franc sur les raisons ; le jeu parle de l’attrait de l’inconnu, de l’attrait des secrets, de l’attirance pour les choses hors de vue.

Les jeux modernes utilisent le terme « secret » à la légère ; que vous collectionniez des corbeaux dans God of War ou que vous traquiez des crânes dans Halo Infinite, les «secrets» que vous recherchez sont généralement clairement télégraphiés. Vous êtes conduit à eux. C’est une bonne conception de jeu, vous faisant croire que vous y êtes arrivé par vous-même, mais vous êtes très souvent appâté et attiré par une main invisible.

-Spoils majeurs pour Tunic à venir-

On dirait que je retourne à Tunic. Encore.

La tunique n’est pas tout à fait comme ça. Que vous renifliez autour de ces carillons dorés dans la vieille maison – en vous demandant pourquoi ils apparaissent autant au milieu de la verdure qui l’entoure – ou que vous vous dirigiez vers le tout dernier endroit ultra-mystérieux du jeu, Tunic fait les secrets différemment. Et à juste titre; il a été nommé pour eux, à un moment donné.

Tout commence sur une petite plage – et ça va tellement plus loin.

Mais maintenant – environ deux mois après la sortie du jeu, et à l’ère des médias sociaux, des messages sur les forums et des sites Web de guides de jeux vidéo – tous les secrets ont-ils été découverts ? J’ai demandé à Shouldice lui-même.

« Ce serait un profond tort de dire à quelqu’un qu’il a saigné le jeu de toute joie et que tout le monde peut rentrer chez lui, il n’y a pas de plaisir à avoir », a-t-il déclaré. «Les gens ont fait un excellent travail en trouvant beaucoup de choses, mais tout comme de nombreuses œuvres créatives, il y aura toujours des choses qui sont juste pour nous. Dans un sens. Des choses qui ont un sens pour nous, ou des choses que nous avons cachées et qui ne sont pas simplement intégrées dans le code du jeu… C’est juste un peu plus profond que ça.

Nous parlons plus que de simples carillons ici. Je pense.

Que devrions-nous donc rechercher ? « Dans mon esprit, il existe différents niveaux de secret en termes de degré de saveur », explique Shouldice. « Votre secret de base est qu’il y a un petit trésor caché dans un coin, ou quand vous ne savez pas comment ouvrir une porte, alors vous le savez, et il y a un prix à l’intérieur. Mieux que ça, ce sont ceux où tu réalises qu’il y a plus de gibier ici, tu sais ? Qu’il y a plus que je ne le pensais, et cela présente en fait plus de points d’interrogation – le seul point d’interrogation d’une porte verrouillée est remplacé par plusieurs. Peut-être un tout nouveau domaine à explorer, ou une toute nouvelle direction à prendre.

« Mais le meilleur type de secret, pour moi, c’est de réaliser qu’il n’y a pas qu’un peu plus de détails à la fin, mais que tout ce que vous avez vu a en fait une nouvelle dimension. Quelqu’un me parlait de son expérience en jouant à Tunic, et ils l’ont décrit comme la visualisation d’un carré. On a l’impression qu’ils jouent à un carré, mais ensuite ils réalisent qu’ils jouent à un cube, et il y a cette dimension supplémentaire où ces petits objets de collection ont ce petit voyage nostalgique amusant, mais – attendez, non – il y a des informations importantes ici. Ensuite, vous vous rendez compte, encore une fois, qu’il y a encore plus – et cela a été devant vous tout le temps ! »

Craignez-vous les yeux de The Far Shore ?

Ce que beaucoup de gens appellent le « puzzle final » dans Tunic se présente après la fin de la partie principale du jeu ; en utilisant certaines commandes du jeu et en résolvant des énigmes incroyablement subtiles, vous pouvez débloquer des trésors dorés. Déverrouillez-en suffisamment et vous ouvrirez un portail vers un nouvel endroit mystérieux; un endroit que les gens appellent la ‘Glyph Tower’. Bien qu’il semble y avoir très peu ici à première vue, si vous découvrez des indices plus obliques dans le manuel du jeu, vous serez redirigé vers une URL spécifique.

Ici, vous trouverez une vidéo de monstre ressemblant à Cthulu – dont les yeux ressemblent aux trois clés que vous devez trouver dans Tunic – et un téléchargement vers un fichier MP3 via la source du site Web. En plus d’une reconnaissance que vous êtes « censé être ici » via une note « merci d’avoir joué », les détectives d’Internet ont découvert des choses mystérieuses cachées dans les formes d’onde du fichier audio (très sur la marque pour le chef audio Kevin Regamy) . Les runes dans la forme d’onde se traduisent approximativement par « nous sommes les yeux de la rive lointaine ». Alors est-ce la fin de l’histoire pour Tunic ? Cela ne ressemble pas à ça.

Jusqu’où va cette chose ?

« La Glyph Tower est destinée à aider les gens à réaliser qu’il y a encore une autre dimension à cette expérience », m’a dit Shouldice en souriant. « Vous pourriez appeler le, le Kevin Dimension, dans une certaine mesure. » Le responsable audio et Shouldice échangent un sourire narquois lors de notre appel Zoom. « Mais l’idée qu’il y a juste un peu plus – et c’était caché pour que vous en fassiez l’expérience tout le temps – c’est mon genre de secret préféré.

« J’aime l’idée que les gens puissent arriver à, vous savez, la » fin du jeu « , puis se retourner et pouvoir voir – ou entendre – le monde sous un nouveau jour. »

Il est donc presque certain que Tunic a encore des secrets à nous livrer. Pardonnez-moi alors que je redémarre le jeu et que je commence à enregistrer tous les effets sonores, la musique et les échantillons audio pendant que j’essaie de détecter plus de petites miettes de connaissances. Je pense que c’est ce que l’équipe veut.

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