La tristement célèbre première version de Duke Nukem Forever fuit, « a l’air réel », déclare le créateur

La tristement célèbre première version de Duke Nukem Forever fuit, "a l'air réel", déclare le créateur

Duc Nukem pour toujours ne mourra toujours pas.

Un leaker prétendant avoir un build de Duc Nukem pour toujours similaire à celui présenté à l’E3 2001, des captures d’écran et une vidéo du jeu ont été publiées tôt lundi, et le créateur de l’ancienne pierre angulaire du jeu de tir à la première personne, le producteur George Broussard, a déclaré qu’il avait l’air authentique.

Le leaker – « x0r », qui a posté ses découvertes sur 4chan (espionné pour la première fois par le site de fans Duke4.net) – dit qu’il publiera cette version en juin. Mais comme le prévient Broussard, quoi que ce soit, ce n’est rien de plus qu' »une poignée de niveaux de test à peine peuplés ». Alors DNF les fans devraient tempérer leurs attentes.

Dans le clip, Duke se fraye un chemin à travers un club de strip-tease en feu mais faiblement éclairé, rencontrant une résistance minimale au fur et à mesure. La police en tenue SWAT riposte, et lorsque Duke les souffle, une sorte de vrilles extraterrestres jaillit de leurs cadavres. Le HUD est la fonctionnalité la plus propre et la plus moderne, et il a un compteur «ego», fonctionnant apparemment comme un bouclier de dégâts, qui se recharge lorsque Duke éteint un autre larbin.

Le leaker – postant à nouveau sur 4chan – affirme que « presque chaque chapitre est présent sous une forme ou une autre » de cette version. « Un énorme morceau est jouable, un énorme morceau est bloqué sans ennemis. » Ils disent qu’ils publieront le code source du jeu avec des instructions pour le compiler. Cette construction de Duc Nukem pour toujours a été réalisé dans Unreal Engine. Comme dans, le premier Unreal Engine.

Duc Nukem pour toujours, la suite du monument de 1996 Duc Nukem 3Da été annoncé pour la première fois en développement en 1997, utilisant à l’origine Tremblement de terre 2le moteur. Mais les développeurs sont passés à Unreal peu après l’E3 1998, l’un des nombreux changements et fonctionnalités qui prolongeraient Duc Nukem pour toujoursdéveloppement pendant encore 13 ans.

3D Realms, le studio original du jeu, a montré des images du jeu à l’E3 2001, en partie pour apaiser les fans qui s’inquiétaient de son long développement. Mais cela continuerait de s’éterniser, et 3D Realms et l’éditeur Take-Two Interactive sont entrés en conflit croissant à propos d’un jeu que Broussard et le co-créateur Scott Miller finançaient eux-mêmes, ce qui signifiait que leur éditeur n’avait pas de date limite pour appliquer ou lancer une fenêtre de commercialisation. .

Take-Two a poursuivi 3D Realms en 2009 pour l’échec du studio à terminer Duc Nukem pour toujours. Gearbox Software a ensuite acquis Duke Nukem IP en 2010, dans ce qu’il appellera plus tard une faveur à 3D Realms pour l’aider à résoudre ses problèmes juridiques. Boîte de vitesses terminée et lancée Duc Nukem pour toujours en 2011, pour PlayStation 3, Windows PC et Xbox 360. Ce fut un échec critique, mais Take-Two a déclaré que le jeu avait finalement généré des bénéfices.

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