La trilogie Witcher s’apprête à explorer une nouvelle saga. Rien que d’y penser est excitant, mais cela promet également un nouveau départ pour la série de dark fantasy qui fait courir mon imagination. The Witcher Polaris – le nom de code de ce qui sera Le Sorceleur 4 dans tout mais nom – lancera The Witcher Trilogy, qui faisait partie d’une pléthore de prochains jeux CD Projekt récemment mis en lumière dans un présentation investisseurs (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Même s’il n’y a que quelques détails moins que concrets sur la direction du prochain épisode là-bas, le simple fait de savoir qu’une trilogie entière est en préparation ouvre un monde de possibilités. Les trois premiers jeux suivent l’histoire de Geralt of Rivia, chaque itération s’appuyant sur la dernière à travers les générations et les plates-formes de console. Mais maintenant, avec le passage à une autre saga sur Unreal Engine 5, on a vraiment l’impression que nous sommes sur le point d’entrer dans ce qui est essentiellement une nouvelle ère pour la série, et c’est celle que j’ai hâte de vivre.
Nouvelle génération
Le Sorceleur 3 nous a emmenés dans un monde riche et ouvert propice à la découverte, avec des quêtes secondaires aussi captivantes que l’histoire principale. Largement considérée comme l’un des meilleurs RPG du moment, la dernière aventure de Geralt est sans aucun doute un acte difficile à suivre. Mais ce qui est le plus excitant dans la perspective d’une nouvelle saga, c’est la chance de se mettre à la place de quelqu’un d’autre et d’acquérir une nouvelle perspective dans l’univers de The Witcher. Nous ne savons pas encore quel rôle nous aurons, ni s’il sera le même dans les trois jeux.
Il convient de noter que les derniers instants de The Witcher 3 ont laissé entendre que le compagnon de Geralt, Ciri, pourrait diriger le prochain épisode en tant que personnage principal. De façon intéressante, les débats entourant l’implication de Ciri ont récemment refait surface grâce à une image teaser CD Projekt Red publiée pour The Witcher 4 montrant un médaillon. Le studio a ensuite confirmé que ledit médaillon appartient à l’école du Lynx, qui figure en grande partie dans la fanfiction et les notes de bas de page de l’univers The Witcher. Reste à savoir si la nouvelle saga suivra Ciri, mais quel que soit le rôle que nous jouerons, la simple pensée de plonger dans une nouvelle histoire seule est excitante.
The Witcher 3 est également indéniablement beau visuellement, avec des dessins de personnages et des paysages détaillés. Maintenant que nous sommes dans une nouvelle génération avec les Xbox Series X et S et PS5, il est difficile de ne pas se demander à quoi pourrait ressembler le nouveau trio – avec la trilogie The Witcher tirant sans aucun doute parti des capacités du dernier matériel. CD Projekt a également révélé précédemment que les nouveaux jeux Witcher seront développés sur Unreal Engine 5 et non sur son propriétaire REDengine. Le directeur technique du studio, Pawl Zawodny, a déclaré que le passage d’Unreal Engine 5 à la prise en charge du monde ouvert a attiré l’attention du studio, et d’après ce que nous avons vu prochains jeux Unreal 5cela ajoute beaucoup au sentiment que nous sommes prêts à vivre une nouvelle ère passionnante de jeux Witcher.
Regarder vers l’avant
Le seul point de friction, cependant, est le délai de six ans dans lequel le studio prévoit de livrer la trilogie The Witcher. Lors de l’appel aux investisseurs, le président Adam Kicinski a déclaré que CD Projekt Red « vise à livrer [the three games] sur une période de six ans, à compter de la sortie de Polaris. » Les fans commencent déjà à débattre si un délai aussi court pour la sortie de toute la trilogie est en fait une bonne chose. C’est certainement un objectif très ambitieux, mais il est difficile de ne pas s’inquiéter d’une telle revendication – notamment en ce qui concerne la charge de travail qu’elle impliquera inévitablement, et l’insoutenabilité évidente de la culture du crunch si les délais s’accumulent.
À mesure que les jeux deviennent plus gros et plus complexes, ils exigent naturellement plus de temps de développement. Kicinski a reconnu la « déclaration audacieuse » que le studio fait à propos de « trois productions à grande échelle » sorties en seulement six ans, mais a déclaré qu’ils avaient un plan en place pour y parvenir. « Les deuxième et troisième tranches bénéficieront, en termes technologiques, du travail de base posé lors du développement de Polaris. De cette façon, nous visons à faciliter le processus de développement tout en restant ambitieux sur le plan créatif. » Bien sûr, nous ne savons pas encore à quel point chaque entrée de la trilogie sera expansive, mais comme les RPG AAA que l’on dit être des « productions à grande échelle », The Witcher 3 et, bien sûr, Cyberpunk 2077, ont défini attentes très précises des fans de ce studio à cet égard.
Il est encore tôt, mais la façon dont la trilogie The Witcher se déroule à partir d’ici reste peut-être aussi excitante que les plaines virtuelles dans lesquelles elle nous transportera. Du rôle que nous jouerons, de la façon dont la nouvelle saga se déroulera et de la taille de chaque entrée en termes d’échelle, il sera intéressant de voir où nous mènera une nouvelle génération de jeux The Witcher. Et avec d’autres projets dans le même univers à l’horizon, comme un nouveau RPG basé sur l’histoire, The Witcher Canis Majorisaussi bien que Le sorceleur Siriusune autre aventure distincte du développeur Le déluge de mélasseil y a certainement beaucoup de choses à discuter dans le monde de The Witcher dans les années à venir.
Que pourraient nous dire les noms de code de CD Projekt sur les nouveaux jeux Witcher ?