Comme le Origines sonores collection fait rapidement son chemin vers les dernières consoles avec la promesse de donner enfin aux joueurs un moyen officiel de jouer Sonic 3 et Knuckles sur les plateformes Nintendo et PlayStation pour la première fois en 11 ans, mon esprit a souvent dérivé vers les jeux vidéo que je considérerais comme les véritables suites des sorties Sonic the Hedgehog de Mega Drive : les Avance sonique série pour Game Boy Advance, et comment ils – franchement – méritent tellement plus d’amour.
Pour vous fournir un contexte probablement très nécessaire, alors que Sega a fait la transition difficile vers Sonic l’hérisson étant une série de jeux d’action multiplateforme avec l’expérimental Sonic Heroes, un sous-traitant basé à Osaka appelé Dimps a été chargé de développer des entrées 2D moins chères avec le style de jeu original pour les appareils portables à venir comme le Game Boy Advance et le Nokia NGage .
Ces nouveautés (qui ont cessé d’être sur la NGage après la première Sonic N, parce que bon… c’était la NGage) allaient entretenir l’intérêt des fans du blue blur pour la marque, lui faire découvrir de nouvelles données démographiques, et aider à piloter l’ancienne console fabricant loin de la faillite avec des injections régulières de nouveaux fonds qui pourraient, théoriquement, aider à maintenir à flot l’entreprise en difficulté.
Au lieu de suivre l’exemple de Nintendo et de simplement porter ses titres 16 bits bien-aimés sur le nouvel ordinateur de poche, la décision de créer de nouveaux titres a conduit à une trilogie de certains des meilleurs nouveaux jeux de plateforme à avoir jamais orné un Game Boy. Bien que chaque entrée de Sonic Advance donne une tournure unique au concept de base d’une aventure 2D Sonic the Hedgehog, une attention particulière a également été régulièrement portée au maintien de la conception du niveau de risque par rapport à la récompense et des concepts de plate-forme basés sur la physique et les flux que l’on trouve dans la plupart des jeux. entrées populaires de la série. Les jeux étaient, sans aucun doute, un exercice pour continuer ce que les fans adoraient, mais aussi ne pas trop s’appuyer sur la nostalgie pour que les choses soient fraîches et intéressantes pour les personnes qui étaient restées fidèles à la série.
À cause de cela, les jeux Sonic Advance ont fini par donner l’impression d’être sortis d’une dimension parallèle où Sega avait toujours créé des jeux Sonic pour les systèmes Nintendo. Ils présentaient de tout nouveaux niveaux conçus autour d’une liste élargie de personnages, et chacun était présenté avec de la musique Super Nintendo pour compléter l’illusion. Le jeu comportait également des graphismes montrant de nouvelles conceptions de personnages, introduites à l’origine sur le Sega Dreamcast avec Sonic Adventure, qui montraient une évolution distincte par rapport à leurs ancêtres à l’époque du traitement des explosions.
Le Sonic Advance original s’est vendu à 1,21 million d’exemplaires rien qu’aux États-Unis, ce qui en fait le 25e jeu le plus populaire sur Game Boy Advance dans la région. Il était populaire auprès des fans et a définitivement vendu plus que quelques systèmes à part entière. Sonic, un vendeur de consoles pour Nintendo ? Une pilule dure à avaler à l’époque, mais indéniablement valable. Il est donc étrange que le jeu et ses suites se sentent plutôt oubliés maintenant.
À bien des égards, la trilogie Sonic Advance était plus ambitieuse que l’affaire de retour saluée par la critique et universellement appréciée, Sonic Mania, qui ne sortira pas avant 16 ans. Alors que les remixes de niveau uniques de Sonic Mania et une petite poignée de nouvelles étapes sont impressionnantes – croyez-moi, je ne peux pas en avoir assez – les jeux Sonic Advance étaient presque entièrement nouveautés ! En un an, Mania s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires; il y a un appétit indéniable pour 2D Sonic. Si les jeux Advcance étaient facilement disponibles dans une collection, ils seraient également très populaires – c’est une évidence. Mais ils ne le sont pas. Et il est temps que cela change.
Je ne veux pas donner l’impression qu’une réédition est une tâche simple, car Sega pourrait ne plus être en mesure de sortir les jeux GBA en raison de problèmes hors de son contrôle. À ce stade de sa carrière, Sega avait accumulé une dette substantielle. Au début du développement de Sonic Advance, Sega avait récemment complètement quitté le secteur des consoles de salon. Pour même vendre les jeux en dehors du Japon, il fallait trouver des partenaires d’édition. Après quelques recherches et négociations, il a décidé de travailler avec THQ (maintenant THQ Nordic) pour la sortie américaine, et Infogrames (maintenant Atari SA) en Europe.
Les fans pensaient depuis un certain temps que cela rendait les futures versions compliquées, car Sonic Advance a ensuite été porté sur des téléphones Android au Japon (et la trilogie Sonic Advance complète a fait son chemin vers la console virtuelle Wii U japonaise), mais ces jeux n’ont inexplicablement jamais a vu une sortie dans le reste du monde. Les fichiers ROM entièrement traduits étaient prêts à fonctionner, alors que s’est-il passé ? Peut-être y a-t-il un gros problème de droits qui empêche les différents éditeurs de faire une collection dans des territoires non japonais ?
Lors d’une conversation AMA en 2019 avec Reinhard Pollice de THQ, un fan lui a demandé s’il envisagerait de rendre les droits des jeux à Sega, ce à quoi il a répondu qu ‘«ils devraient en fait le posséder», ce qui n’a fait que rendre les choses plus mystérieuses. . Peut-être que le problème vient d’Atari SA ? Je ne peux qu’imaginer le tollé si Sega sortait le jeu en Amérique et disait ensuite aux Européens qu’ils n’étaient pas autorisés à y jouer. Il serait probablement plus facile, dans ce cas, de ne pas du tout sortir les jeux en anglais. De cette façon, vous évitez le cauchemar juridique, de relations publiques et de marque qui vous attend.
Honnêtement, l’absence de toute réédition de Sonic Advacne est surprenante; Je souhaite juste que nous sachions exactement ce qui se passait avec les droits de la série en général. Dans un monde où nous avons des collections étendues et bien émulées pour la plupart des Mega Man de Capcom et Castlevania de Konami – sur toutes les plateformes qui pourraient éventuellement exécuter ces expériences – c’est un peu bizarre que Sega ait juste décidé de laisser de l’argent sur la table. Ces jeux ne sont pas comme Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog ou le redoutable Sonic the Hedgehog (2006)… ce sont des jeux que la plupart des gens aiment vraiment.
Peut-être que Sega attend ces jeux, car ils sont sur le point d’être des joyaux en forme de non-Pokémon dans la couronne d’un prochain émulateur Nintendo Switch Online: Game Boy Advance, et c’est pourquoi l’éditeur a gardé ses cartes près de sa poitrine pendant à présent. Sega et Nintendo se sont déjà associés sur une application exclusive et des contrôleurs pour le service Nintendo Switch Online + Expansion Pack, donc ce n’est pas comme s’il n’y avait pas déjà un peu de précédent sur leur collaboration sur quelque chose comme ça.
En l’absence de réponse claire dans un sens ou dans l’autre quant à la raison pour laquelle les jeux n’ont pas été publiés à nouveau pour être trouvés n’importe où en ligne, j’ai décidé de contacter directement l’entreprise et de leur demander ce qui se passait exactement. Malheureusement, Sega n’a pas répondu à ma demande de commentaire sur la situation des droits de Sonic Advance, mais si jamais les jeux parviennent à sortir du matériel GBA vieillissant à un moment donné dans le futur, je serai là avec mon argent. Et je suis sûr qu’il y aura une légion de fans qui le seront aussi.