La Trilogie – L’édition définitive n’est toujours pas à la hauteur deux ans plus tard

La Trilogie – L’édition définitive n’est toujours pas à la hauteur deux ans plus tard

LRépondons immédiatement à la question : est-ce que Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive enfin corrigé, après deux ans de mises à jour de correctifs suite à une version initiale plus que bâclée ? En un mot, non.

Cependant, la jouabilité de chaque entrée variera toujours selon les joueurs. Les pop-ins de texture et la détection de collision absente peuvent être amusants pour certains et carrément ruiner l’immersion pour d’autres, tandis que des bugs révolutionnaires – qui, pour être honnête, ont depuis été corrigés – comme l’invincible maniaque brandissant un bazooka sur le toit de Los Desperados ou T- Osez l’éponge de la balle GTA : San Andreas La mission « Pier 69 » n’a pas eu lieu pour tout le monde. Un examen rapide de divers subreddits et certains joueurs déplorent les mécanismes vieillissants des jeux originaux mais les signalent dans l’ensemble comme étant jouables, complétables et, par-dessus tout, agréables. Mais pour tous ceux qui s’attendaient à un Édition définitive des titres emblématiques de Rockstar, eh bien, nous avons encore du chemin à parcourir.

Le correctif le plus récent, la version 1.04.5, a été publié le 18 octobre.ème, 2022, mais depuis, c’est le silence radio. Les notes de mise à jour de cette mise à jour spécifique permettent également une lecture simplifiée, avec des améliorations de stabilité sur toutes les plates-formes comme seuls ajouts indiqués. Il faut remonter jusqu’en février 2022 et à la mise à jour du patch 1.04 pour trouver une liste significative d’améliorations. Grand Theft Auto III – L’édition définitive amélioration de la détection des collisions à plusieurs endroits, y compris le lac autrefois solide et praticable du parc Belleville, résolution de problèmes liés à l’attribution des succès, réparation des problèmes de chars apparaissant sans portes et rétablissement des fonctionnalités manquantes qui auraient dû être là dès le départ, telles que la capacité pour maintenir le bouton sprint enfoncé pour effectuer un sprint partiel lorsque vous utilisez Tap to sprint. De même, Grand Theft Auto: Vice City – L’édition définitive Nous avons corrigé la détection des collisions et des textures dans le patch 1.04, ainsi que le problème du joueur qui échouait dans la mission « Cop Land » si le café explosait, et le problème du joueur qui n’échouait pas la mission lorsqu’il mourait pendant « Cannon Fodder ». Grand Theft Auto : San Andreas – L’édition définitive a vu l’invincible T-Bone susmentionné être corrigé dans la version 1.04 aux côtés d’une série de corrections de détails allant de l’absence de feux de circulation à la musique continuant à jouer à l’extérieur, aux débris de construction restant après le rechargement et – plus important encore – à l’écart dans la coiffure afro haute de CJ. étant rempli.

Ce ne sont là qu’un bref aperçu des changements apportés à La trilogie dans le patch 1.04, et bien que les améliorations soient importantes, elles ne résolvent toujours pas le livre des problèmes répandus dans ces remasters. Le fait que la mise à jour 1.04 soit arrivée trois mois après sa sortie est également impardonnable pour certains, étant donné le gouffre sans fond de richesse que Rockstar a accumulé en considérant GTA V et le succès continu de son homologue en ligne. Ces jeux sont légendaires et ils auraient dû disposer du budget, du temps et des ressources dont Rockstar dispose pour les mettre à jour.

De son côté, Rockstar a au moins évoqué l’état de mauvaise qualité de ces remasters en s’excusant quelques jours après leur sortie. Leur déclaration se lit comme suit : « Les versions mises à jour de ces jeux classiques n’ont pas été lancées dans un état qui répond à nos propres normes de qualité, ou aux normes auxquelles nos fans sont habitués. Nous avons des plans en cours pour résoudre les problèmes techniques et améliorer chaque jeu à l’avenir. Avec chaque mise à jour prévue, les jeux atteindront le niveau de qualité qu’ils méritent. »

Leurs projets en cours ? Eh bien, principalement, leurs plans étaient vraisemblablement de retirer complètement le développeur Grove Street Games du projet, ce qu’ils ont finalement fait fin 2022. Il fallait les voir comme faisant quelque chose, n’est-ce pas ? Se débarrasser de Grove Street Games implique en quelque sorte que la responsabilité du niveau médiocre de ces remasters atterrit carrément à leur porte, mais ce qui est étrange, c’est pourquoi il n’y a pas eu de mise à jour pour GTA : la trilogie depuis lors? Rockstar n’est-il pas intéressé à résoudre les problèmes qui existent encore ?

Et oui, bien que ces remasters soient jouables, complétables, agréables et, par endroits, semblent plutôt bons, Cité du vice surtout, des bugs et des problèmes visuels persistent. Comme indiqué en février 2023, les lampadaires et les lampadaires disparaissent toujours dans des trous d’évier invisibles lorsqu’on y pénètre (étrange car cela n’a jamais été un problème dans les originaux), le brouillard et la couverture nuageuse sont toujours inexistants partout. San Andreasréduisant considérablement l’atmosphère nostalgique dont on se souvient avec tendresse du jeu.

La pluie figurait parmi les problèmes les plus notables lorsque La trilogie publié pour la première fois ; des gouttes de pluie laser blanches si lourdes qu’elles recouvrent complètement l’écran, masquant la voie à suivre. Même si la pluie impénétrable a été réparée dès le début, d’étranges artefacts à base d’eau subsistent : certains intérieurs fuient du plafond, comme si la pluie pouvait désormais s’infiltrer à travers les bâtiments ; les surfaces intérieures scintillent comme si elles étaient mouillées par l’eau de pluie. À ce stade, il semble que ces problèmes ne seront jamais résolus. Voitures flottantes, herbe poussant à travers le béton, interface utilisateur présente dans les cinématiques, pluie à l’intérieur – la liste est longue. Un problème majeur qui doit encore être corrigé concerne les paramètres gamma : l’éclairage est au mieux distrayant et au pire carrément impossible à voir à travers. Certaines cinématiques sont si sombres qu’il est impossible de voir qui elles mettent en scène. Bien que ce ne soit pas une si mauvaise chose dans tous les cas, car les dessins des personnages sont souvent le visage de bébés en papier mâché. Ces bizarreries visuelles seraient comiques si La trilogie n’était pas composé de jeux aussi célèbres.

Et c’est justement le problème, ces jeux sont si célèbres, et si appréciés, qu’un rafraîchissement graphique suffisait probablement à satisfaire les fans. La barre d’acceptabilité n’était pas particulièrement haute. Le même jeu, de meilleurs graphismes, c’est tout ce dont ils avaient besoin. Les défauts liés à l’âge qui prévalent dans ces titres seraient acceptés étant donné que La trilogie est un trio de remasters, pas de remakes. Mais l’introduction de problèmes qui n’existaient même pas dans les originaux est tout simplement inacceptable. De plus, le fait qu’un si grand nombre de ces problèmes restent non résolus est inutilement frustrant.

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Il sera intéressant de voir l’état de ces jeux une fois qu’ils seront disponibles sur iOS et Android. Pré-inscription à La trilogie sur ces plateformes ouvertes le 1er décembreStavec les jeux arrivant sur téléphones et tablettes via Netflix le 14 décembreème. Est-ce là que Rockstar a mis en commun ses ressources ? Ces versions mobiles seront-elles publiées sans problème ? Sur la base de l’état actuel de GTA : La Trilogie – L’édition définitive cela semble peu probable. Et c’est vraiment dommage d’être aussi négatif. Nous souhaitons tous que ces remasters fonctionnent parfaitement, mais il semble peu probable à ce stade qu’ils le soient un jour.

Si nous sommes optimistes, le lancement de Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive sur mobile pourrait servir de tremplin pour un patch final et définitif qui corrigera les versions console et PC une fois pour toutes.

Comme mentionné ailleurs dans cette fonctionnalité, le kilométrage pour la jouabilité varie selon les joueurs. Si vous êtes d’accord avec les pop-ins de texture, la détection de collision inexistante et le risque de bugs d’immersion, alors assommez-vous. Ces jeux sont toujours spéciaux. Cela vaut peut-être la peine d’attendre une vente, car étant donné l’état décevant persistant de ces remasters, le prix demandé pour La trilogie ça n’en vaut clairement pas la peine.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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