La trilogie de redémarrage de Tomb Raider a envoyé Crystal Dynamics dans une quête pour redécouvrir Lara Croft

La trilogie de redémarrage de Tomb Raider a envoyé Crystal Dynamics dans une quête pour redécouvrir Lara Croft

La trilogie de redémarrage de Tomb Raider 2013 par Crystal Dynamics était une déclaration d’intention – un tir visant directement Nathan Drake et la série Uncharted. Pendant que Lara Croft hibernait, Naughty Dog avait peut-être le champ libre pour établir une nouvelle norme pour la création de récits d’action-aventure cinématographiques, mais peut-être que de vraies légendes comme Lara dureront toujours ?

Le redémarrage de Crystal Dynamics a pris la décision intelligente de nous présenter une Lara Croft pré-emblématique. C’était une Lara sans ses pistolets doubles et sa confiance à toute épreuve. Lara a commencé son voyage dans Tomb Raider 2013 en tant que jeune étudiante en archéologie lors d’une expédition pour trouver l’ancien royaume de Yamatai et découvrir des preuves de sa reine supposée immortelle, Himiko.

L’arc narratif de Lara était difficile et l’a mise à rude épreuve, mais en voyageant avec elle, nous avons fait l’expérience de sa croissance et avons compris les origines de son courage et de sa détermination à survivre. Nous voyons aussi son altruisme pour sauver les autres. Dans les premiers Tomb Raiders, Lara n’a aucun scrupule à envoyer des hommes de main, des T.rex et même des dragons. Au redémarrage, nous la voyons pour la première fois tuer et assistons au traumatisme qu’elle inflige. Il y a plusieurs couches à ce traumatisme : elle a d’abord dû regarder son mentor Roth mourir, puis a dû empêcher son ami Sam de devenir un sacrifice. Aussi horribles soient-ils, ces événements ont été le catalyseur qui a permis à Lara de s’épanouir et de devenir le Tomb Raider que nous connaissons et aimons tous.

« Si je ne survis pas, aucun de nous ne le fera. »

Tomb Raider 2013 se termine avec Lara réfléchissant au nombre de mystères non résolus dans le monde et repensant à son père, Lord Richard Croft, qui croyait si fermement que beaucoup de ces mystères avaient un fondement dans la vérité et pouvaient être mis en lumière. Enhardie par cette première aventure, aussi éprouvante soit-elle, Lara décide d’essayer de découvrir la vérité sur sa propre vie et les mystères qui ont consumé son père.

Tomb Raider. | Crédit image : Crystal Dynamics/Square Enix

Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider complètent la trilogie de redémarrage. Ils plongent également profondément dans ce mystère personnel qui a éclipsé Lara. Dans cette série, Lara cherche vraiment à se comprendre. Le récit continue d’explorer le pouvoir – le pouvoir de façonner et d’influencer – de la famille et de l’héritage.

En cours de route, Lara découvre que la mort de sa mère Amelia Croft a été le catalyseur qui a conduit son père à devenir obsédé par les mythes de l’immortalité. Cela l’a amené à construire une crypte secrète sous Croft Manor pour contenir son corps. Richard a passé des années à chercher un moyen de la ressusciter. Il était clairement prêt à tout pour la ramener.

Malheureusement, sa quête pour préserver le passé a fait de lui une cible pour l’organisation secrète Trinity, qui voulait également le secret de l’immortalité. Le chef de Trinity, nommé Dominguez, a envoyé un agent, Ana, pour se rapprocher de Croft et l’éliminer. C’est merveilleusement savonneux, et bien sûr, Ana a fini par développer des sentiments pour Richard et a refusé de le tuer. Trinity a ensuite envoyé un autre assassin qui termine le travail. Et donc Lara a trouvé son père mort dans son bureau d’une blessure par balle apparemment auto-infligée. Ses recherches sont restées incomplètes, mais notre image de Lara elle-même est un peu plus claire.

« Dans nos moments les plus sombres, quand la vie défile devant nous, nous trouvons quelque chose qui nous fait avancer. Quelque chose qui nous pousse. »

Shadow of the Tomb Raider - Lara silhouettée par une éclipse

Tomb Raider. | Crédit image : Crystal Dynamics/Square Enix

Le problème avec la recherche de l’immortalité, suggèrent les jeux Tomb Raider, c’est que vous oubliez de vivre. Vous oubliez de vivre le moment présent et de créer un véritable avenir. Cette obsession consomme une personne et conduit à de mauvais choix. Ainsi, dans Shadow of the Tomb Raider, les actions de Lara ont déclenché l’apocalypse maya. Encore une fois, les enjeux sont artificiellement élevés et le récit est extrême, mais il y a tout de même un travail de personnage. Le récit utilise ce moment apocalyptique pour défier personnellement Lara. Le jeu remet en question sa moralité et pose la question « Est-ce que Lara est vraiment le héros? »

Au cours de la bataille finale culminante entre Lara et le roi soleil Amaru, Lara acquiert le pouvoir de Kukulkan. Dans une vision qui s’ensuit, Lara se retrouve dans la cour de Croft Manor. La trilogie revient vers son centre. Lara se voit comme une enfant, avec sa mère et son père, figée en un instant comme la famille heureuse qu’elle n’a jamais eue. Satisfaite de ce qu’elle a vu, Lara fait ses derniers adieux à ses parents et sort de la vision. Lara se couche sur une plate-forme pour attendre son sort. Cependant, elle est épargnée et le monde est sauvé. C’est un moment énorme, mais aussi un moment où nous comprenons la charge personnelle de tout cela.

La quête de vérité de Lara a bouclé la boucle, elle a surmonté la perte de ses parents et est capable de se souvenir d’eux avec bonheur. Elle laisse le soleil briller sur sa vie et son avenir.

« Bienvenue dans mon humble demeure. N’hésitez pas à jeter un coup d’œil. »

La puissance de l’héritage par lequel les jeux sont consommés est encore mise en évidence par le DLC Blood Ties dans Rise Of The Tomb Raider. Ce DLC était un vrai plaisir pour les fans de Tomb Raider de la vieille école, car il nous a donné la chance d’explorer à nouveau Croft Manor. C’est un élément essentiel de la franchise pour moi, car j’ai passé des heures dans Tomb Raider 2 à explorer la maison et, bien sûr, à enfermer le majordome dans le congélateur.

Tomb Raider 2 - Croft Manor avec Lara et son majordome

Ah, le Croft Manor d’origine. | Crédit image : Conception de base/Eidos

Blood Ties utilise intelligemment des flashbacks et des énigmes pour démêler les trésors cachés de l’endroit. Nous en apprenons plus sur les parents de Lara et sur ce que le manoir a dû être pour Lara en grandissant. J’aurais aimé revisiter le manoir à son apogée, pour être honnête, surtout avoir la chance de tester à nouveau le gymnase. Je suis sûr que la nouvelle trilogie nous exaucera ce souhait. Vraiment, il s’agit d’honorer ce qui équivaut à un site du patrimoine du jeu.

Pour moi, la trilogie de redémarrage de Tomb Raider défie les normes établies par la série Uncharted. La traversée est devenue plus engageante et dangereuse, au lieu d’un processus consistant à appuyer sans réfléchir sur X, car l’échec est toujours à un faux pas. L’aspect d’exploration de la tombe, en particulier dans Shadow Of The Tomb Raider, a également magnifiquement honoré l’héritage de la série originale, le défi vous obligeant à manipuler la physique de l’eau, du feu et du vent pour trouver un chemin pour atteindre chaque ancien artefact.

« A partir de ce moment, chaque respiration que vous prenez est un cadeau de ma part. »

La structure des jeux fonctionne également, bien qu’elle s’écarte des Tomb Raiders précédents. L’équipement de Lara, composé d’un grappin, de pics à glace et d’un couteau, est constamment utilisé dans l’exploration et la traversée et vend également la promesse d’aventure dans des endroits accidentés. L’aspect Metroidvania des emplacements des hubs fait de l’équipement nouvellement acquis une expression visuelle importante de l’adaptabilité et des compétences croissantes de Lara. Lara incarne son héritage tandis que Crystal Dynamics le célèbre.

La Lara classique de l’ère Core privilégiait les pistolets jumeaux. Dans la trilogie de redémarrage, l’arme emblématique de Lara Croft doit être son arc. Il est silencieux, mortel et polyvalent. C’est aussi une belle métaphore. L’arc est Crystal Dynamics, créant une structure solide à attacher à la corde du récit de Lara, chaque jeu resserrant lentement cette corde, affinant l’expérience de jeu, les options d’accessibilité et le scénario. Tout cela en préparation de la flèche appelée Lara Croft pour voler dans le futur.

« L’extraordinaire réside dans ce que nous faisons, pas dans ce que nous sommes. »

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