La transition du moteur de jeu du CDPR signifie plus de DLC Cyberpunk 2077

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Agrandir / Espérons que l’utilisation d’Unreal aidera à éviter des problèmes majeurs comme celui-ci, apparus dans l’édition console de Cyberpunk 2077 autour de son lancement en 2020.

Le développeur CD Projekt Red a confirmé qu’il n’y aura plus de contenu DLC créé pour les années 2020. Cyberpunk 2077 après la sortie ce mois-ci de « Phantom Liberty ». Mais cette décision est moins motivée par l’analyse de l’intérêt des joueurs ou du potentiel de vente que par des changements en coulisses dans le pipeline de développement du studio.

« Pour être honnête, c’est une décision technologique », a déclaré Michal Nowakowski, vice-président principal du développement commercial du CDPR, lors d’une récente session de questions-réponses (telle que transcrite par Video Games Chronicle). « C’est la dernière fois que nous travaillons sur le Red Engine, du moins pour le moment, et dans un avenir prévisible, comme vous le savez, nous travaillons sur l’Unreal Engine d’Epic. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles nous avons décidé de le faire. était le seul. »

« C’est la seule extension du jeu, et cela n’a rien à voir avec les chiffres et notre satisfaction ou non par rapport aux ventes ou quoi que ce soit du genre », a ajouté Nowakowski.

Depuis la sortie en 2011 de Le sorceleur 2CDPR s’est appuyé sur son moteur propriétaire REDengine pour créer tous ses jeux en monde ouvert, y compris Cyberpunk 2077. Mais le CDPR a annoncé en mars 2022 qu’il passerait à Unreal Engine pour le développement de le prochain versement dans Le sorceleur la franchise. Cela représente le début d’un partenariat de 15 ans entre CDPR et Epic qui, selon le développeur, « augmenterait la prévisibilité et l’efficacité du développement, tout en nous donnant simultanément accès à des outils de développement de jeux de pointe ».

Le partenariat du CDPR avec Unreal est intervenu après Cyberpunk 2077Le lancement chargé de bugs a conduit à un procès d’investisseur et à une offre de remboursement généralisée pour la version console du jeu. Début 2021, Marcin Iwinski, PDG du CDPR, a imputé ces problèmes au « système de streaming dans le jeu » de REDEngine, qui alimente constamment le contenu du processeur sans avoir besoin de pauses de chargement explicites.

Travailler avec un moteur tiers bien établi comme Unreal pourrait permettre au CDPR de se concentrer davantage sur la conception et le contenu du jeu et moins sur la mise à jour de la technologie du moteur sous-jacente. Espérons que cela contribuera à réduire le temps de développement global dont le studio a besoin pour son prochain Sorceleur titre; Cyberpunk 2077 le développement s’est étalé sur de nombreux retards entre son teaser cinématographique de janvier 2013 et son éventuel lancement en décembre 2020.

Parallèlement à la sortie de « Phantom Liberty » plus tard ce mois-ci, CDPR prévoit une mise à jour 2.0 gratuite du jeu de base. Cette mise à jour va inclure de nouvelles fonctionnalités telles que le combat de véhicules et les poursuites en voiture, ainsi que des refontes de l’interface utilisateur, des arbres de compétences et de l’IA de combat.

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