La tragédie du vendredi 13 : Le Jeu

La tragédie du vendredi 13 : Le Jeu

Si vous lisez ceci, je dois supposer que vous êtes un fan d’horreur. Que vous aimiez uniquement l’horreur, les films d’horreur ou les jeux d’horreur, vous vous souvenez probablement de ce qui a suscité votre fascination pour le genre.

Pour moi, c’était le vendredi 13 : The Game. Avant cela, j’avais une peur bleue à la seule pensée de l’horreur. L’idée de s’asseoir pour regarder un film d’horreur n’était pas une perspective agréable, en fait cela ressemblait plutôt à une punition. Eh bien, c’est ce que je pensais au départ, en tout cas. En fin de compte, mon amour des jeux vidéo a fini par l’emporter sur mon inconfort face à l’idée de médias sanglants.

Vendredi 13 : Le jeu a débuté sous la forme d’un Kickstarter qui a permis de récolter près d’un million de dollars. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles ce projet a retenu l’attention de la communauté de l’horreur, y compris l’implication de quelques véritables légendes de l’horreur. Il y avait Sean S. Cunningham, qui a réalisé Vendredi 13, et le magicien du maquillage et des prothèses Tom Savini, et Kane Hodder, célèbre pour avoir joué le tueur légendaire Jason Voorhees. L’idée était de créer un jeu qui rende justice aux films, dans lequel un homme portant un masque de hockey tue des gens au Camp Crystal Lake. Et parfois à New York. Et de l’espace. Cela devient compliqué.

Voici une bande-annonce de la version Switch. À regarder sur YouTube

En tant que novice en matière d’horreur, rien de tout cela ne m’a beaucoup marqué à l’époque. Mais le jeu fini a fait son effet très rapidement lorsque j’y ai joué. Dès mon premier essai, en entrant dans le hall, j’ai été frappé par la musique d’ambiance qui créait un sentiment de terreur. Dès le départ, le jeu vous prépare magnifiquement à une nuit de massacres tumultueux.

Sous forme de jeu, Friday the 13th est une horreur asymétrique comme Dead by Daylight. Vous pouvez incarner Jason ou l’un des nombreux conseillers du camp qui tentent de lui échapper ainsi que la carte elle-même avant que l’impensable ne se produise.

Je n’ai pas vraiment besoin de vous expliquer comment jouer avec Jason, n’est-ce pas ? Vous traquez tout le monde et les tuez. En tant que conseiller, cependant, il existe plusieurs façons de réussir. Vous pouvez trouver un fusible et faire fonctionner l’électricité du camp, ce qui signifie que vous pouvez appeler la police. Vous devez toujours échapper à Jason suffisamment longtemps pour courir ensuite vers l’une des deux sorties de la carte où la police vous attendra. Plus difficile qu’il n’y paraît.

Jason apparaît dans l'embrasure de la porte d'une cabine dans Vendredi 13

Vendredi 13 : Le Jeu. | Crédit image : Gun Media/Illfonic

En plus de cela, vous pouvez utiliser des véhicules pour vous échapper, à savoir une voiture et un bateau. Jason déteste C’est quand vous utilisez la voiture en particulier. C’est peut-être parce que vous l’avez réparée juste sous son nez, ou parce que vous pouvez emmener d’autres conseillers avec vous et tous vous échapper ensemble. Quelle que soit la raison, ce grand garçon va se téléporter devant vous pendant que vous fuyez pour vous forcer à vous écraser. C’est vrai. Cet homme n’a pas peur de la voiture, la voiture a peur de lui.

Vous pouvez aussi simplement attendre la fin de l’horloge et cela compterait comme une victoire pour les conseillers. Au-delà de cela, il existe une autre façon de gagner le jeu dont je parlerai plus tard. C’est compliqué, mais garçon est-ce satisfaisant.

Nouveau dans la série comme j’étais, j’ai tellement aimé ce jeu presque immédiatement. J’ai adoré le décor semi-réel, qui ajoutait pour moi beaucoup plus de tension à l’expérience que la fantaisie ne l’aurait fait. Ce n’était pas comme Dead by Daylight où vous étiez emmené par une entité d’un autre monde et plongé dans d’horribles paysages infernaux afin d’être sacrifié encore et encore. Au lieu de cela, j’étais dans un endroit familier et accessible, et cette familiarité même faisait savoir aux joueurs que Jason n’était pas seulement un seigneur des cauchemars, mais qu’il pouvait vous amener là où vous vous sentiez le plus en sécurité.

Ce sentiment de familiarité fonctionnait également à merveille avec la musique, qui était souvent faible dans la bande sonore lorsque vous couriez partout pour collecter des fournitures, mais qui montait en flèche et se bousculait, comme un vieux téléviseur cherchant un signal lorsque Jason apparaissait, et il deviendrait de plus en plus fort à mesure qu’il s’approchait.

Jason balance une hache sur la porte d'une cabane dans Vendredi 13

Vendredi 13 : Le Jeu. | Crédit image : Gun Media/Illfonic

Ensuite, il y a juste le souci du détail. Cela inclut le fait que certains conseillers sont meilleurs dans certaines choses. Certains ont une endurance supplémentaire, d’autres sont moins susceptibles d’être effrayés et sont plus doués pour les tests de compétences et pour se faufiler sur la carte. J’ai moi-même favorisé les personnages les plus sournois et les plus intelligents. Je préfèrerais la fille gothique AJ Mason, dont les statistiques s’appuient sur ce style de jeu. (Elle a également été jouée par Marisha Ray de Critical Role et il m’a fallu beaucoup trop de temps pour comprendre cela.)

Les différentes compétences et statistiques sont également liées à la réflexion tactique et à la prise de risque que le jeu a toujours exigées. Parfois, vous devez choisir entre endommager votre santé en rampant par des fenêtres brisées ou affronter Jason de front. Ou peut-être que vous lui tendez des pièges. Ou peut-être… ?

Le résultat de tout cela est un jeu multijoueur qui crée de véritables histoires. En d’autres termes, permettez-moi de dramatiser un instant.

Imaginez : j’étais le dernier conseiller resté sur la carte, les choses semblaient désastreuses, mais j’étais le réel Final Girl, bon sang, et j’allais m’en sortir vivant. Je m’étais caché dans une cabane, j’avais barricadé l’unique porte de l’endroit et stratégiquement posé un piège à ours de mon côté de la porte.

J’avais ouvert les fenêtres pour empêcher Jason de les briser et de me coûter ma santé si je devais sauter et m’échapper. J’étais accroupie en mode furtif. J’avais une batte de baseball en main.

J’étais prêt.

Finalement, Jason s’est approché de la cabine. Je me suis précipité entre les pièces pour qu’il ne puisse pas m’abattre avec ses couteaux de lancer. Il a décidé que ça suffisait, alors il a enfoncé la porte et est entré dans mon piège à ours. Je pense qu’il savait que c’était là, mais il savait aussi que cela ne le ralentirait pas trop.

Je l’ai frappé avec la batte et il est tombé. Je ne l’avais pas vu venir ! Puis j’ai tenté de m’enfuir, conservant mon endurance en sautant dans la cabine fermée la plus proche par une fenêtre ouverte.

Bien sûr, c’est de Jason Voorhees dont nous parlons, je n’ai pas pu le distancer éternellement. Il m’a rattrapé entre les arbres et il a dû croire que la partie était terminée.

Il ne savait pas que j’avais trois couteaux de poche à portée de main.

Il était en colère, il pleurait, il est entré en conversation vocale et m’a demandé d’arrêter de le « ridiculiser » (histoire vraie).

J’étais prêt à faire cette danse jusqu’à l’aube.

Mais ensuite il s’est déconnecté, ce qui était loin moins prenant.

Comme on pouvait s’y attendre, le jeu avait ses défauts, ses serveurs ressemblaient à ceux du Far West et il y avait des problèmes techniques. Mais les problèmes techniques, comme tant d’autres choses dans ce jeu, pouvaient être magnifiques. Vous pouviez vous retrouver sur les toits, vous retrouver dans des endroits où Jason ne pouvait tout simplement pas aller, et parfois vous vous envoliez hors de la carte pour rencontrer Jason X dans l’espace. Parfois, la carte apparaissait avec un tas d’arbres à l’intérieur des bâtiments. C’était surréaliste et plutôt magnifique.

Et c’était drôle aussi. Les bugs pouvaient être ennuyeux pour les joueurs et les conseillers de Jason, mais pour moi, il était difficile d’avoir trop peur de Jason quand il est sur le capot de votre voiture et ne peut pas descendre. C’est le genre de souvenirs que seuls les jeux vidéo peuvent créer. Les films et les romans ne peuvent pas vous y amener.

Pourtant, aussi stupide et brisé qu’il puisse parfois être, vendredi 13 est resté fidèle à son matériel source, et cela n’est jamais plus clair que dans cette méthode de victoire complexe et finale que j’ai taquinée plus tôt. Si vous travaillez très bien en équipe, vous pouvez faire mieux que d’échapper à Jason : vous pouvez l’achever.

C’est compliqué. Pour ce faire, vous devez faire tomber son masque, demander à une conseillère d’agir comme la mère de Jason, puis l’amener à un état vulnérable. Si Tommy lui réussit, c’est fini. Tu as gagné. Les histoires d’horreur sont bizarres.

Des choses comme celle-là rappellent combien d’amour a été mis dans la création de ce jeu et combien d’espace il lui restait pour grandir. Mais le destin avait d’autres projets. Tout comme Jason adore gâcher ses vacances d’été, une dispute sur les droits et des poursuites judiciaires conduisent à l’annulation du DLC et à l’arrêt du développement. Vendredi 13 est à peu près jouable aujourd’hui, mais il est défectueux et cassé et je ne le recommanderais pas.

Mais écoutez, n’est-ce pas aussi le classique Jason ? Juste au moment où vous pensez qu’il est mort, il revient à la vie. Et peut-être que cette série, qui m’a ouvert le monde de l’horreur, aura une autre chance de devenir un jeu. Si c’est le cas, je serai là à vous attendre. Et je m’assurerai de faire le plein de couteaux de poche, parce qu’on ne sait jamais.

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