La tradition du temps actif de Final Fantasy 16 devrait être dans tous les futurs jeux FF

La tradition du temps actif de Final Fantasy 16 devrait être dans tous les futurs jeux FF

J’ai vraiment aimé jouer à Final Fantasy 12 lors de sa réédition sur PS4 il y a plusieurs années. Par rapport à ma première expérience de sa course originale, au cours de laquelle j’ai senti que c’était la pire entrée de la série, y revenir a été une grande amélioration. En rejouant le jeu, j’ai réalisé que l’histoire était beaucoup plus mature et complexe que je ne le pensais au départ.



Et pourtant, je dois l’avouer, sans revoir les scènes d’ouverture, je ne pourrais pas vous dire ce qui se passe politiquement à Rabanastre. En conséquence, j’ai toujours voulu pouvoir suivre l’état du monde du jeu sans avoir à lire des paragraphes sur des paragraphes de texte dans le jeu.

Eh bien, mes rêves sont finalement devenus réalité avec la fonctionnalité Active Time Lore dans Final Fantasy 16.

Active Time Lore, également appelé ATL, est un petit gadget utile qui donne des informations détaillées sur les différents personnages et lieux que vous rencontrez au cours de votre aventure, agissant comme une référence pratique pour ceux qui ont du mal à suivre la tradition du jeu. Dans Final Fantasy 16, la fenêtre ATL affiche des icônes qui représentent des personnages, des lieux et des événements. Lorsque vous cliquez sur une icône, vous pouvez lire une courte description relative à ce que cette icône représente.

Final Fantasy 16 m’a permis de faire une pause à tout moment et de lire sur les personnages et les événements mis en lumière au cours de l’histoire. J’en avais particulièrement besoin au début, car il se passait beaucoup de choses. De nombreux personnages et événements différents façonneront la croissance du personnage de Clive dans la première partie du jeu. Certains personnages qui ont fait partie de son enfance, et que je croyais morts, sont revenus plus tard dans le récit.

Quand un match commence, surtout celui que j’attendais depuis un moment, j’ai du mal à suivre tout ce qui se passe. Les nouveaux jeux ont tendance à apporter un sentiment d’anxiété, aussi étrange que cela puisse paraître. J’essaie d’absorber tout ce qui se passe pour pouvoir le stocker dans ma mémoire, mais en même temps, j’essaie d’apprendre à jouer au jeu.

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J’avais besoin de m’imprégner d’autant d’informations que possible compte tenu du pedigree derrière Final Fantasy 16 (de nombreuses personnes clés de Final Fantasy 14, l’un de mes jeux préférés de tous les temps). Ainsi, chaque fois que quelqu’un de nouveau apparaissait, je mettais le jeu en pause et lisais la description. C’était particulièrement important au début de l’histoire, pour changer sa portée. Plus tard, l’accent passe de Clive à de nombreux autres personnages clés. Nous voyons les dirigeants de l’autre royaume, les personnes impliquées dans leurs affaires, et les trahisons croissantes, les doutes et les peurs qui accompagnent leurs développements individuels.

Je suis tombé amoureux de Dion spécifiquement à cause de l’Active Time Lore. Le prince aurait facilement pu prendre du retard dans l’histoire. Les scènes précédentes se concentraient davantage sur son père et la reine, mais Dion a joué un rôle beaucoup plus important dans l’intrigue globale, et je crains que sans avoir eu la chance de revoir son rôle, j’aurais été aveuglé par sa présence et j’aurais perdu quelques de sa dynamique.

La fois où j’ai terminé ma première partie de Final Fantasy 16, j’ai pensé: j’espère que cela deviendra un incontournable des futurs jeux Final Fantasy. Active Time Lore pourrait ajouter un élément important aux nouveaux jeux et même aux remasters.

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Un ATL pour Final Fantasy 13 fournirait un contexte indispensable pour l’histoire. À mon avis, ce jeu était trop dépendant de la terminologie de son monde en jeu. Comme nous étions limités au point de vue de nos héros, il était difficile de garder une trace de tous les termes différents. Imaginez la différence entre Falcie et LaCie pouvant être compris en temps réel si nous pouvions mettre la scène en pause, afficher l’ATL et comprendre ce qui les distingue l’un de l’autre. J’adorerais voir ça dans un remaster.

Concernant mon exemple de Final Fantasy 12, je ne peux pas m’empêcher de penser que ce jeu serait encore meilleur avec un ATL aussi. L’histoire s’enlise rapidement dans l’intrigue alambiquée qui se déroule vers la fin. En toute honnêteté, de nombreuses histoires de la série Final Fantasy impliquent des dieux, des races anciennes et des raisons métaphysiques pour sauver le monde à la fin.

En parlant de fins, je me suis retrouvé à faire beaucoup de pause vers la fin de Final Fantasy 16. Les grandes révélations concernaient des races anciennes et une tournure intéressante dans laquelle les éléments fantastiques du monde de Clive deviennent davantage une légende. Sans l’ATL, de nombreuses nuances intelligentes auraient été perdues pour moi.

Dans les futures versions et remasterisations des jeux Square Enix, je supplie les développeurs d’inclure Active Time Lore. Une fonctionnalité intelligente comme celle-ci ne devrait pas être laissée sur le sol de la salle de montage dans le prochain Final Fantasy.

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