La toute première séquence de Mario 64 Luigi apparemment découverte via une vieille cassette VHS

La toute première séquence de Mario 64 Luigi apparemment découverte via une vieille cassette VHS

26 ans après sa sortie, la toute première séquence montrant un premier mode multijoueur de Super Mario 64 avec Luigi a été découverte.

Les images ont été repérées dans une vidéo mise en ligne discrètement sur YouTube le mois dernier, qui contient des images VHS rares montrant l’émission japonaise Space World de Nintendo en 1995, où elle présentait la Nintendo 64 pour la première fois.

Un extrait de séquence d’une seconde semble montrer le gameplay hors écran de Mario et Luigi dans une première version de Super Mario 64.

S’il est authentique, c’est la première fois documentée que Luigi est vu dans le jeu classique N64, en dehors d’une fuite très médiatisée de fichiers de jeu Nintendo classiques en 2020, qui comprenait un modèle pour le personnage.

Luigi était initialement destiné à apparaître comme un deuxième personnage jouable dans le jeu de lancement, selon une interview de 1996 avec le réalisateur Shigeru Miyamoto.

S’exprimant via un guide stratégique officiel, Miyamoto a décrit « une pièce faite de simples blocs de type Lego » dans laquelle « Mario et Luigi pouvaient y courir, gravir des pentes, sauter, etc ». Cela semble correspondre aux images YouTube.

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Selon Miyamoto, Luigi est resté dans Super Mario 64 jusqu’à la dernière année de développement, après quoi il a été supprimé en raison de problèmes de mémoire.

« Nous allions l’inclure dans un mini-jeu de style Mario Bros., mais comme la plupart des utilisateurs n’ont probablement qu’une seule manette lorsqu’ils achètent leur N64 pour la première fois, pour cette raison (et d’autres), nous avons décidé de ne pas le faire », a déclaré Miyamoto à l’époque. .

« Je pense que cela aurait été génial si nous avions pu le faire à deux joueurs, avec Mario et Luigi. Mais si nous avions mal fait les choses, cela se serait transformé en un jeu de combat ou quelque chose comme ça (rires), donc nous laissons ce défi pour la prochaine fois.

Dans une interview Iwata Asks de 2009, Miyamoto a de nouveau commenté le mode multijoueur prédéfini de Mario 64, en disant : « L’écran était divisé et ils sont entrés dans le château séparément. Lorsqu’ils se sont rencontrés dans le couloir, j’étais incroyablement heureux ! (rires) Ensuite, il y a eu aussi le mode où la caméra est fixée et où l’on voit Mario s’enfuir, devenant de plus en plus petit.