La technologie Upscaling FSR d’AMD prend désormais en charge 47 jeux, avec d’autres à venir

La technologie Upscaling FSR d'AMD prend désormais en charge 47 jeux, avec d'autres à venir

La mise à l’échelle graphique est à peu près une norme de l’industrie pour les jeux, le DLSS de Nvidia étant le plus populaire, bien que celui d’AMD s’améliore.


Une image montrant tous les jeux pris en charge par la mise à l'échelle d'AMD, y compris Deathloop et Resident Evil Village.

Lorsqu’il s’agit de discuter de la fidélité graphique des jeux vidéo et de la technologie GPU qui permet de l’exécuter, le sujet de la mise à l’échelle de l’image surgira inévitablement. Nvidia a récemment lancé la version 2.3 de son algorithme DLSS, la technologie basée sur l’IA devenant un standard de l’industrie. Le seul inconvénient est qu’il nécessite l’utilisation des propres cartes graphiques RTX de l’entreprise. D’un autre côté, DMLA a également sa propre fonction de mise à l’échelle qui est relativement nouvelle sur le marché, et il semble qu’elle va être déployée dans beaucoup plus de jeux à un moment donné.

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Selon un récent rapport de PC Gamer, FidelityFX Super Resolution, ou FSR, d’AMD est déjà compatible avec 47 jeux modernes, dont Boucle de la mort, Village maléfique résident, et Call of Duty : l’Avant-garde. La société a annoncé que 24 jeux supplémentaires bénéficieront bientôt du traitement de mise à l’échelle open source, portant le total à 71 titres au total. Il s’agit d’une augmentation considérable étant donné que lorsque FSR est sorti pour la première fois en juin de cette année, seuls sept jeux l’utilisaient.

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Pour ceux qui ne le savent pas, dans ses termes les plus simples, la mise à l’échelle de l’image fonctionne en redessinant les pixels pour faire fonctionner un jeu avec la même qualité que s’il le faisait à une résolution native plus élevée. Par exemple, un jeu peut fonctionner à 1080p mais être mis à l’échelle pour le rendre comparable à 1440p sans alourdir le matériel. Bien que le Deep Learning Super Sampling de Nvidia et la Super Resolution FidelityFX d’AMD aient le même objectif final, ils diffèrent légèrement en ce sens que le premier est basé sur l’IA, tandis que le second ne l’est pas, utilisant à la place une « mise à l’échelle spatiale ». AMD est également compatible avec les anciens GPU, y compris certains de Nvidia.



Image montrant les prochains jeux qui prendront en charge AMD FSR, notamment Hitman 3 et God of War.

FSR est encore relativement nouveau par rapport à DLSS, mais il semble qu’il fasse des progrès pour inclure autant de jeux modernes que possible. Cependant, il y aura bientôt une concurrence supplémentaire. Intel a récemment présenté sa technologie de mise à l’échelle XeSS, pour accompagner ses prochaines cartes graphiques ARC, il y aura donc plus de rivalité dans l’industrie l’année prochaine, semble-t-il.

Avec la mise à l’échelle FSR qui arrive à des personnes comme Tueur à gages 3 et Dieu de la guerre, DMLA apporte sa technologie à autant de titres AAA que possible, vraisemblablement dans le but non seulement de suivre le DLSS de Nvidia, mais aussi d’avoir une longueur d’avance avant qu’Intel n’entre en scène. La mise à l’échelle des images est à peu près la norme de l’industrie à l’heure actuelle, donc les trois sociétés investissent beaucoup dans leurs propres versions.


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Source : PC Gamer, communauté AMD


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