La technologie Nvidia Frame Generation joue bien avec AMD FSR 2.0, Intel XeSS

Selon un rapport d’Igor’s Lab, (s’ouvre dans un nouvel onglet) La génération de trames DLSS 3.0 de Nvidia fonctionne avec d’autres algorithmes de mise à l’échelle en plus de DLSS. Lors des tests, Igor pourrait exécuter la technologie de génération de trames de Nvidia avec les convertisseurs ascendants temporels FSR 2.1 d’AMD et XeSS d’Intel dans Spiderman remasterisé. En conséquence, cela nous donne une bonne idée du fonctionnement de la future mise à jour FSR 3.0 d’AMD et si Intel ajoutera la génération de trames à XeSS un peu plus tard.

DLSS 3.0 est la dernière version de Deep Learning Super Sampling de Nvidia. Pourtant, de manière contre-intuitive, la version 3.0 n’améliore pas la partie super échantillonnage de la technologie, mais ajoute à la place la génération de trames AI à la technologie. Ils permettent aux GPU Nvidia pris en charge d’augmenter considérablement les fréquences d’images par rapport à la résolution native.

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