Certains des jeux PC les plus attendus de 2023 ont eu leur juste part de problèmes. Héritage de Poudlard (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Le dernier d’entre nous, partie 1 (s’ouvre dans un nouvel onglet) ne sont que deux qui fonctionnaient horriblement sur des cartes avec une VRAM insuffisante. Cela semble être un problème qui est là pour rester. Même si vous avez suffisamment de mémoire graphique en ce moment, sera-t-elle suffisante pour gérer les exigences des jeux dans un, deux ou trois ans ?
Il y a de bonnes nouvelles à l’horizon grâce à Nvidia. Il travaille sur une nouvelle technologie de compression qu’il appelle Neural Texture Compression, et comme la plupart des technologies qui sortent de Nvidia ces jours-ci, c’est grâce à l’IA.
D’après Nvidia (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via le matériel à chaud (s’ouvre dans un nouvel onglet)), la nouvelle méthode permet aux textures matérielles de stocker jusqu’à 16 fois plus de données dans le même espace que les méthodes de compression traditionnelles basées sur des blocs. Cela devrait permettre aux développeurs de réduire la taille des textures sans aucune perte de qualité. Cela signifie moins besoin d’énormes quantités de mémoire graphique, ce qui me semble bien.
Nvidia affirme que l’algorithme NTC offre une qualité d’image supérieure par rapport aux algorithmes modernes, notamment AVIF et JPEG XL. NTC peut utiliser le matériel GPU à usage général et les cœurs Tensor du matériel Nvidia de génération actuelle, et peut le faire en temps réel. La compression d’image AVIF et JPEG XL nécessite un matériel dédié et n’est pas conçue pour la décompression en temps réel.
Il est important de souligner qu’il s’agit d’une technologie naissante. Dans la conclusion de l’article, les chercheurs de Nvidia déclarent : « nous avons montré que la décompression de nos textures n’introduit qu’une surcharge temporelle modeste par rapport aux algorithmes BCx simples (qui s’exécutent sur du matériel personnalisé), ce qui rend peut-être notre méthode pratique en disque et en mémoire. -applications graphiques contraintes. »
Cette phrase pourrait être la clé. La latence est essentielle pour les graphismes de jeu, tandis que le mot « peut-être » pourrait simplement signifier que Nvidia joue en toute sécurité, ou il se peut qu’il y ait beaucoup de travail à faire avant que NTC ne devienne pratique.
Nous pouvons nous attendre à en savoir plus sur la compression de texture neurale lors des conférences GTC axées sur les développeurs de Nvidia et à Siggraph (s’ouvre dans un nouvel onglet) en août. Il faudra certainement un certain temps avant de voir cela sur les GPU, cependant. Il faudra beaucoup de temps pour passer d’un livre blanc à la vente au détail, mais même si les futures cartes RTX 50 ou RTX 60 incluent la technologie NTC, espérons que Nvidia ne fait pas bon marché et nous donne des cartes de milieu de gamme de 8 Go en 2025. GTA 6 attend…