Hors-la-loi de Star Wars nous avait déjà accroché quand j’ai vu son action tentaculaire dans la galaxie et ses personnages vibrants. En plongeant les joueurs dans une aventure en monde ouvert, Ubisoft vise notamment à en faire l’un des meilleurs jeux Star Wars en revenant à la trilogie originale pour s’inspirer. Qu’il s’agisse de toutes les armes Star Wars Outlaws ou de la carte Star Wars Outlaws, le directeur créatif Julian Gerighty vise à plaire aux cinéphiles.
Star Wars Outlaws est là pour reproduire les choix cinématographiques des films originaux. Gerighty, via EDGE Magazine, dit que le jeu se déroule « entre Empire et Jedi, nous voulions donc imiter cette sensation ». Pour le rendre authentique, le développeur Massive développe une nouvelle technologie pour Outlaws « qui émule certains des objectifs des années 1970 […] vous avez donc le vignettage, le grain du film, la respiration de l’objectif, la courbure d’un objectif plus épais, les légers reflets de l’objectif.
Gerighty exprime que « toutes ces choses qui sont très subtiles, mais qui se réunissent pour vous offrir une expérience plus cinématographique ». Créer une véritable expérience Star Wars n’est pas non plus une promenade dans le parc. Nous avons vu à quel point cela peut être laborieux avec Star Wars Jedi Survivor.
Tout est passé au peigne fin dans les moindres détails, comme l’explique Gerighty : « Ce qui définit vraiment le langage visuel de Star Wars, c’est un processus de réduction. Il y a cette lentille de conception que vous appliquez, où tout doit être réduit à ses propriétés essentielles. Le directeur de la photographie Gilbert Taylor a tourné le premier film Star Wars sur un film 35 mm, en utilisant des équipements tels que les caméras Dykstraflex, les caméras Mitchell VistaVision et les caméras Panavision Silent Reflex PSR.
Bien avant l’époque des innovations numériques, la technologie et les objectifs de l’époque donnaient non seulement à Star Wars, mais aussi aux films de l’époque un aspect texturé et tangible. Cela se ressent dans le grain, la profondeur de champ et l’éclairage.
Les objets de l’inventaire de Kay Vess sont conçus avec les défis auxquels les accessoiristes des années 1970 et 1980 ont dû faire face, en prenant des choses ordinaires et en les faisant se sentir comme Guerres des étoiles. « Je peux même arriver à quelque chose d’aussi granulaire que le design industriel des jumelles de Kay. Il y a là un langage des formes qui s’inspire des années 70 ou 80 mais qui est fondamentalement presque intemporel.
De plus, Gerighty souligne l’importance de maîtriser la créativité exigée par la tradition de Star Wars. « Vous ne pouvez pas comprendre les contraintes, les philosophies de conception et les principes qui entrent dans la création de quelque chose comme un nouveau gadget, un pistolet ou une créature. C’est quelque chose que nous avons dû apprendre », dit Gerighty.
Les jeux de la franchise Uncharted avaient des ambitions cinématographiques dans leurs choix de conception, et certains titres comme Ghost of Tsushima poussent cette notion plus loin en incluant un filtre inspiré d’Akira Kurosawa. Ce serait cool de voir Outlaws jouer avec cette idée, permettant peut-être aux joueurs de choisir une esthétique basée sur l’un des trois films de la trilogie originale.
Nous savons que c’est une entrée plus récente, mais le travail de Dan Mindel et Steve Yedlin sur The Force Awakens et The Last Jedi est trop beau pour ne pas être mentionné.
Star Wars Outlaws est l’un des nombreux jeux PS5 à venir à surveiller dans les mois à venir, et nous avons hâte d’en voir plus. Vous pouvez obtenir la dernière copie du magazine EDGE ici.