La technologie humaine virtuelle ACE de NVIDIA fait son chemin dans un jeu réel

Un développeur de jeux appelé Amazing Seasun Games démontre la technologie Avatar Cloud Engine (ACE) de NVIDIA à travers son prochain jeu de mecha multijoueur Méca BREAK NVIDIA a dévoilé ACE à la Gamescom cette année, en le présentant comme un « service de création de modèles d’IA personnalisés » que les développeurs pourront utiliser pour rendre leurs jeux plus interactifs. Concrètement, il permettra aux joueurs d’interagir avec les PNJ sans les contraintes des conversations préprogrammées et pourra leur donner des réponses adaptées.

Lorsque NVIDIA a lancé cette technologie, elle montrait un joueur parlant à un PNJ appelé Jin dans un magasin de ramen. Le joueur demandait comment allait le personnage, et Jin était capable de répondre naturellement pour lui faire part de ses inquiétudes concernant la hausse du taux de criminalité dans sa ville. NVIDIA a déclaré que le développeur utiliserait sa technologie pour apporter Méca BREAK’« Donner vie aux personnages et offrir une expérience de jeu plus dynamique et immersive sur les PC GeForce RTX AI. »

Le fabricant de puces a également déclaré que de plus en plus de développeurs intègrent ACE dans leurs créations. Perfect World Games, un développeur chinois, utilise cette technologie pour alimenter sa démo pour LégendesDans ce jeu, ou du moins dans sa démo, un personnage est capable d’identifier des personnes et des objets dans le monde réel grâce à la caméra de l’ordinateur, grâce à ChatGPT-4o.

En plus de la démo ACE dans Méca BREAKNVIDIA a également annoncé que l’accès au PC Game Pass sur GeForce NOW deviendra transparent à partir du 22 août. Les joueurs n’auront qu’à lier leur profil Xbox une seule fois pour pouvoir diffuser facilement les titres Game Pass à l’avenir.

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