Les développeurs de jeux ont désormais un accès direct à la technologie DLSS intelligente d’amélioration des performances de Nvidia grâce à un nouveau plug-in pour Unreal Engine 4. Nvidia a publié le plug-in pour Unreal Engine 4.26 à la fin de la semaine dernière, et bon sang, je suis vraiment en espérant que cela signifie que nous aurons désormais beaucoup plus de jeux DLSS, car c’est une fonctionnalité qui est devenue pratiquement obligatoire dans tous les grands jeux de traçage de rayons qui sont sortis au cours des derniers mois.
DLSS (ou Deep-Learning Super Sampling, pour lui donner son nom complet et propre) est tranquillement devenu l’une des meilleures choses à propos de la technologie récente des cartes graphiques. Le traçage de rayons est peut-être le grand brillant évident qui attire toute l’attention chaque fois qu’une nouvelle carte graphique sort, mais DLSS est ce qui rend beaucoup de ces jeux de traçage de rayons réellement jouables sur les cartes RTX d’aujourd’hui, car le coût de performance de l’activation du rayon le traçage (en particulier à des résolutions plus élevées) est encore prohibitif dans de nombreux cas. En effet, Watch Dogs Legion est pratiquement injouable sans lui si vous voulez jouer dans les rues tracées par rayons de Londres, et les performances de traçage des rayons de The Medium se sont également avérées un ennemi redoutable, même pour le GPU phare RTX 3080 de Nvidia.
C’est là qu’intervient DLSS, car il utilise l’IA pour aider à soulager une partie de la charge de votre GPU, lui permettant de restituer moins de pixels pendant que l’IA comble les lacunes. C’est un peu comme les techniques de damier de Sony sur la PlayStation 4 Pro, mais beaucoup plus fantaisiste – et dans certains cas, construit des images qui sont plus nettes et de résolution plus élevée qu’elles ne le seraient en 4K natif. Je pense que l’utilisation la plus impressionnante de celui-ci jusqu’à présent a été dans Death Stranding, où je ne pouvais littéralement pas faire la différence entre ses paysages DLSS-ifiés et ceux rendus nativement. Death Stranding n’est pas un jeu de lancer de rayons, mais sa prise en charge DLSS signifie que même les personnes disposant d’une carte RTX 2060 d’entrée de gamme peuvent jouer au jeu à des vitesses de 60 ips à 4K avec des paramètres maximaux.
C’est quelque chose d’impressionnant, et cela pourrait ouvrir les portes à des jeux à plus haute résolution comme jamais auparavant si la prise en charge de celui-ci décolle. Bien sûr, vous avez toujours besoin d’une carte Nvidia RTX pour profiter de DLSS, car tout est lié aux cœurs Tensor infusés d’IA de Nvidia – que vous n’obtenez pas avec les cartes Radeon RX 6800 et RX 6800 XT d’AMD. AMD travaille actuellement sur sa propre technologie rivale DLSS pour ses GPU RX 6000 – provisoirement baptisée FidelityFX Super Resolution – mais nous ne savons toujours pas quand cela va arriver, ni comment sa mise à l’échelle se comparera à la technologie DLSS de Nvidia.
Bien sûr, l’arrivée de DLSS sur Unreal Engine est également inévitable. Après tout, une fois que la résolution FidelityFX Suepr d’AMD sera finalement lancée, elle sera également open source, tout comme le reste de la suite FidelityFX d’AMD, ce qui permettra aux développeurs de l’intégrer encore plus facilement dans les futurs jeux. Si Nvidia veut que sa technologie DLSS rivalise / obtienne un support égal à la version d’AMD, alors ils doivent ouvrir les vannes et la rendre disponible plutôt que de la garder sous clé. Quoi qu’il en soit, c’est une grande victoire pour nous, et c’est vraiment tout ce qui compte à la fin. Maintenant, si seulement nous pouvions réellement acheter certaines de ces cartes graphiques de nouvelle génération qui prennent réellement en charge DLSS, ce serait génial …